在「東京遊戲展2023」中,很榮幸地得到來自法國的遊戲公司 Quantic Dream 的CEO—Guillaume de Fondaumière接受我們HobbiGame的 專訪 。Quantic Dream曾經開發多著名遊戲作品,包括《Beyond: Two Souls》、《Detroit: Become Human》等等。在2022年被網易收購後,Quantic Dream的去向是怎樣呢?我們跟Guillaume 先生作交談。
Guillaume de Fondaumière
問:網易收購後,對於遊戲開發、公司的發展和戰略有哪些影響?是否有計劃加強在亞洲市場的擴展或影響力?
Guillaume:第一需要說的是,自跟網易合作後,對我們公司完全沒有任何影響,在2019年初,我們跟網易洽談合作的問題,過程也相當順利,我們很清晰的計劃今後想做甚麼,保持自己公司的自主性。合作之後在資源上我們從網易中得到不少幫助,也可以把我們擅長的東西與他們共享,希望透過共享來開發出更好的遊戲。利用這種共享資源,好像大型的活動中,如gamescom、TGS等都可以一起參加,在展示會中共同展出作品等等,其實都能夠協助我們日後的發展。好像在日本,我們跟網易日本有很多合作,他們把我們的作品帶進日本,並嘗試迎合當地的需求。在另一方面,雖然我們主要在歐美開發遊戲作品,但是還會尋找和觀察當中所需。
問:成為網易的歐洲工作室,有沒有跟中國或其他的遊戲開發者交流?當中有沒有得益?
Guillaume:當然有,我們跟網易其他遊戲部份都有內部會議,我們會分享經驗,討論一些議題,合作的可能性。
問:中國的遊戲開發者給你甚麼感覺?
Guillaume:我在2004年去中國,從當時看到的中國遊戲開發者,包括品質、製作過程,甚至整個生態圈,不單是開發者的數量、從業員的數量,以至整個遊戲產業,發展得十分快,質量都有很大的提升,這給我一個很大的衝擊。雖然不是所有中國開發的遊戲都適合全球市場,但是我們已經看到有很多優秀的遊戲已經得到成功。我看到中國有很多開發遊戲的人材,他們為全球的開發者帶來新觀點,能夠為全球市場帶來更好的影響,這對整個產業都是一件好事。
問:Quantic Dream一直以來以自家開發的遊戲聞名,在2023年開設Spotlight by Quantic Dream品牌,為什麼決定擴展到第三方遊戲的製作?如何看待在第三方遊戲製作中的競爭和合作?
Guillaume:當我們決定發行自己遊戲的時候,有很多遊戲製作方向我們詢問「有沒有辨法協助他們發行?」,這可是一個機會,我們可以嘗試一下去做發行,就是這樣我們為大家帶來了《Under the Waves》、《Lysfanga: The Time Shift Warrior》等等。在我們把這些遊戲簽過來時,都認為這些遊戲都具備自己獨特之處。所以我們都十分鼓勵遊戲製作者,遊戲必須有自己的特色,好像《Under the Waves》,是一個具備很濃厚的故事內容,它不但有很美的圖像,還會描繪海底能夠發生的事。我們可以透過內部溝通討論,在互相協助下,令遊戲開發更順利之外,也能提升品質。
問:現在AI成為社會的話題,曾製作《Detroit: Become Human》的你,如何看待AI呢?
Guillaume:其實在我們開發《Detroit: Become Human》的時候,已經發現這個問題。現在已經確實地遇上,一方面我們感到自豪,另一方面會令我有擔憂,因為看到已經看到AI為我們的工作帶來的衝擊,社會亦開始產生疑問「究竟我們在這條路上可以走多遠?」。如果有玩《Detroit: Become Human》,大家都應該看過遊戲中的雜誌,都有探索各種問題。當然希望我們不希望現實社會奔向像《Detroit: Become Human》的世界,因為這是相當危險,我們要很小心,不要讓AI這東西成為一隻怪物,然後控制我們。相信任何一位有玩過《Detroit: Become Human》,都會明白我所說。
問:相信現在Quantic Dream工作室正在忙於《Star Wars Eclipse》的開發工作,能夠透露一下這個作品的開發進度?
Guillaume:暫時沒有任何消息可以透露,不過可以告訴大家遊戲開發相當順利,當到達合適的時候我們必定會公佈。它將會是一個十分具驚喜的一個動作遊戲作品。
問:最後有沒有說話想跟華語玩家說?
Guillaume:其實我們所有人都是一個玩家,我們所做都是為玩家服務,希望玩家喜歡我們的遊戲,我們也為此努力為大家帶來優質的遊戲。也在此向玩家說「謝謝」,在不同的社交媒體看到玩家的熱情和反應,也有COSPLAY、漫畫,我們感受到大家對我們遊戲的愛戴,同時我們也想回饋給大家。
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