【訪談】 Monster Hunter Rise 有更多首領魔物 PC版預明年初

Monster Hunter Rise

預定3月26日推出的《 Monster Hunter Rise 》可說是全城期待,雖然遊戲在1月推出的體驗版,但是仍然有很多未曾公開的資料,而早前公開的第4彈PV,除了備受關注的「百龍夜行」外,新魔物也逐一亮相。我們有幸能為遊戲製作人進行簡短的訪談,在訪談中提及到遊戲的難度、新系統「操龍」,還有在「百龍夜行」中;被稱為「首領」魔物相關的情報,獵人們要留意。

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野村哲也訪談 介紹 FFVII REMAKE INTERGRADE 克勞德 VS 魏斯之戰及新篇章

FFVII REMAKE INTERGRADE

SQUARE ENIX在SIE早上舉行的「State of Play」發表PlayStation 5的《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》(簡稱: FFVII REMAKE INTERGRADE )後,同時把日本遊戲媒體Weekly Famitsu與野村哲也先生訪談的內容,提供給我們華語媒體平台,好讓我們中文玩家也能看到更多相關資訊。

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【獨家專訪】《 Crash Bandicoot 4 : It’s About Time 》熟悉元素健在 讓玩家更易上手

如有玩過已推出的《 Crash Bandicoot 4 : It’s About Time》(又稱:古惑狼4),可能感受到不少遊戲元素與之前作品十分相似。我們HobbiGame有幸能為此遊戲作品的製作人 Paul Yan 進行獨家專訪,與此同時也十分感戲遊戲公司的安排。Paul Yan 表示最新作品裡面的要素,與前作相去不遠,目的是希望玩家在遇到新元素前,能夠更易上手。

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【訪談】製作《 三國志14 威力加強版 》時各種考慮及細節

三國志14 威力加強版

預定12月10日推出的《 三國志14 威力加強版 》,我們再次有幸能夠跟遊戲製作人進行訪談,製作人越谷先生在訪談中談及遊戲製作時的考慮,以及一些不為人知道細節,讓玩家更加清楚,今次的《威力加強版》是與別不同,亦希望能獲更多玩家的支持。

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【試玩+訪談】《 萊莎的鍊金工房2 》將見證各人成長的故事

萊莎的鍊金工房2

我們HobbiGame有幸獲得KOEI TECMO預定12月3日推出的《 萊莎的鍊金工房2 》提前試玩,感受遊戲的變化之外,還向遊戲製作人細井順三先生進行訪問,細井順三先生自GUST時代開始已經參與GUST的所有作品的公關職務,後來成為多款《鍊金工房》系列的製作人。今集將會為玩家帶來怎樣的驚喜?

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《 Astro’s Playroom 》創作總監訪談 展現 DualSense 可能性

Astro’s Playroom

次世代遊戲主機PlayStation 5推出在即,在早前SIEH安排媒體試玩會,讓傳媒們率先體驗三款PlayStation 5的遊戲作品(詳細內容請瀏覽另文),在可以試玩的遊戲當中,《 Astro’s Playroom 》可是內藏於PlayStation 5主機,展現出這個全新手掣DualSense的獨特之處。…

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【訪談】 萊莎的鍊金工房2 製作人 細井先生解

萊莎的鍊金工房2

KOEI TECMO的預定於年底推出的《 萊莎的鍊金工房2 》,加入了前所未有的新系統,玩家將可以利用「Y也」等動作,亦可潛入水低探索,我們有幸得到台灣光榮特庫摩的邀請,向這款遊戲的製作人細井順三先生進行書面訪談,透過今次的透談,讓玩家更加了解此作。

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《 妖精尾巴 》製作人專訪 遊戲還有S級以上高難度挑戰

妖精尾巴

於7月30日由光榮特庫摩推出的RPG《 妖精尾巴 》,其製作人之一菊地啟介先生接受我們HobbiGame的訪問,遊戲以同名人氣動漫作品《妖精尾巴》(FAIRY TAIL)的為題材,魔法世界與RPG的配合,再加入原創要素,把《妖精尾巴》世界的特色擴至最大,菊地啟介先生更指,真島老師亦有為遊戲作出各種建議,究竟在製作過程中有甚麼困難呢?大家可以看看製作人的回應。

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