Monster Hunter Now 迎來3周年 專訪 總監談第4年新方向、Season 11碎龍調整與未來更新重點

Monster Hunter Now

《 Monster Hunter Now 》迎來3週年之際,遊戲總監管野千尋與首席企劃申相石接受訪談,回顧過去三年的開發歷程,並分享第4年的未來藍圖。從新魔物實裝、系統優化到玩家體驗的深化,團隊透露了多項重點更新與長期規劃。

首席企劃 申相奭 (左) 與 遊戲總監 管野千尋(右)

3週年回顧與第4年發展方向
《Monster Hunter Now》能夠走到3週年,全靠每天支持並遊玩的獵人。這三年來,製作團隊持續加入各式魔物與內容,同時參考玩家反饋,努力提供更有趣的狩獵體驗。
進入第4年,團隊不僅會繼續追加新魔物,更積極挑戰創造全新狩獵體驗。例如考慮導入「狩獵設備」這類與環境互動的機關,以及新動作系統,讓玩家透過想法與操作拓展狩獵方式。隨從艾路也不再只是輔助角色,未來將強化「與隨從一起狩獵」的實際感受,拓展其參與方式與角色定位。
「據點迎擊戰」將進行大幅改善,涵蓋規則、舉辦週期與參與意義;「腕試任務」則開發讓玩家使用特定武器、武器種類或在限定條件下挑戰魔物的特殊任務。此外,「裝備精通」系統預計推出,讓玩家感受生產、強化裝備與持續收藏的樂趣。
團隊在調整這些功能時,特別重視是否能激發長期遊玩意願、是否具備挑戰價值,以及與日常狩獵體驗的連結。雖然部分內容讓玩家等待一段時間,但希望最終帶來「等待是值得的」體驗,開發團隊將持續努力。

最具挑戰性的魔物製作經驗
過去三年中,最具挑戰性的魔物是與《Monster Hunter Wilds》合作活動同步登場的纏蛙。為配合《Monster Hunter Wilds》發售時程,團隊必須在同一時間將這隻全新魔物調整成適合《Monster Hunter Now》的形式,並完成所有準備工作。最終順利實裝,歸功於與CAPCOM的密切合作。

Season 11主打魔物的選擇理由
每個季度的主打魔物,基本上會挑選在《Monster Hunter》系列其他作品中具有代表性與存在感的角色。SEASON 11適逢3週年重要節點,團隊規劃加入全新生態系區域,因此選擇「火山區域」搭配碎龍。冰人魚龍則是考量近期季度魔物陣容平衡後的決定。團隊希望避免屬性或生態系過度集中,同時提供與碎龍截然不同的狩獵體驗,因此選入冰人魚龍。

碎龍動作與75秒狩獵體驗的調整
碎龍標誌性的黏菌爆炸能進行大範圍攻擊,同時具備墊步、衝刺等靈活機動力。正面迎戰這類強大魔物本身就令人熱血沸騰,也是它深受喜愛的原因之一。團隊在《Monster Hunter Now》中幾乎沒有特別降低其強度,攻擊範圍與動作性能盡量保留原本特色。
要將碎龍戰鬥濃縮進75秒狩獵體驗並不容易,尤其是專屬異常狀態「強爆破異常」帶來的威脅。最終調整成必須掌握整體戰鬥節奏的形式,包括移動、攻擊與咆哮時機,呈現出相當具有《Monster Hunter Now》特色的狩獵體驗。

三種全新裝備技能的定位與搭配建議這次追加的三種技能,以讓不同武器種類與遊玩風格發揮特色為設計方向。
「追擊【爆破】」不僅讓爆破累積更容易發生,每次觸發爆破還會提升攻擊力,多次觸發後後續攻擊更強力。特別適合攻擊次數多、易累積爆破的單手劍、雙劍與弓;團體狩獵中若有多位玩家使用爆破屬性武器,效果更佳。
「砲術・境地」能進一步提升砲擊類傷害,強化銃槍的砲擊與龍擊砲,對以砲擊為核心的裝備配置相當重要。同時也能強化充能斧的瓶傷害,以及弩槍的徹甲榴彈與龍擊彈。
「蓄力保存」則在蓄力過程中,即使因迴避、肩撞或受攻擊中斷,也能保留當下蓄力階段到下一次攻擊。例如大錘蓄力到高階段後迴避,下次仍可從相同階段開始;大劍可在強蓄力斬後插入肩撞,再以較高階段銜接真蓄力斬。玩家可透過迴避或肩撞調整站位,更容易把握高威力蓄力攻擊的機會。

火山區域加入與生態系區域切換調整
導入新生態系區域時,往往是為了讓特定魔物登場。火山在《Monster Hunter》系列中多次出現,也有許多僅在該區域出沒的魔物。加入火山後,未來能讓更多尚未登場的魔物加入遊戲,團隊對此非常期待。原本遊戲有4種生態系區域,火山加入後變成5種,玩家可能更容易遇到「難以碰到特定魔物」的情況。因此團隊將原本每天1次的生態系區域更新調整為每天2次,讓玩家更容易遇到不同區域與魔物。未來會持續觀察實際遊玩狀況,切換次數或時間都有可能再調整。

自由調整原野魔物強度的設計考量
這項功能最初以「讓玩家更容易提升原野魔物強度」為出發點。目前風格強化需要狩獵★8、★9魔物,但要讓★8魔物出現在原野,需完成2輪故事任務。對已具備足夠裝備與操作能力的玩家,團隊加入「Step Up任務」,讓他們更快提升強度。SEASON 11的飾品功能也會讓★10魔物狩獵變得重要。
降低強度的功能則解決了「一旦提高就無法調降」的問題。若維持原本設計,玩家即使透過Step Up任務提升難度,也可能發現裝備或遊玩方式不適合,進而因害怕無法降低而不敢嘗試。加入降低功能後,玩家可依自身裝備與目標,更有彈性地選擇挑戰難度,讓不同玩家按自己的步調遊玩,整體體驗更便利。

單手劍平衡調整方向
單手劍同時強化了攻擊面與操作面,希望充分發揮「結合攻擊與防禦進行戰鬥」的特色。在「完美突擊」風格中加入新動作「防禦斬」:防禦狀態下向上滑動,即可在維持防禦的同時發動攻擊;成功防禦後可直接經由反手拳銜接完美突擊第3段。此外,提升部分動作的傷害與暈眩威力,調整攻擊判定與可取消時機。透過這些改動,在維持單手劍易上手特性的同時,提高連續攻擊流暢度與操作回饋。玩家實際遊玩時應能明顯感受到強化。未來團隊會持續觀察裝備環境,視情況針對各種

3週年感謝祭直接贈送G10武器的考量
團隊希望藉由3週年這個重要節點,成為過去玩家再次回歸的契機,同時解決回歸後因裝備尚未跟上進度而無法充分體驗現有內容的情況,讓大家能立刻重新享受狩獵。取得G10武器後,玩家無需花大量時間強化,即可直接挑戰想玩的魔物與內容。例如選擇冰屬性G10武器,就更容易挑戰同步實裝的碎龍,之後再利用素材強化裝備,延伸後續體驗。對已有強力武器的玩家,也可補強陣容,或嘗試過去沒使用過的武器種類。

「次元突變」原創要素的合作方式
製作「次元突變」這類《Monster Hunter Now》原創要素時,最重要的是在尊重《Monster Hunter》系列世界觀的前提下,調整成適合本作遊戲體驗的形式。過程中持續與CAPCOM討論確認,內容涵蓋世界觀、設定、名稱、魔物外觀與特效等多個層面。透過密切合作,希望在不破壞系列世界觀的情況下,創造出只有在《Monster Hunter Now》才能體驗的新玩法。

嵐龍實體活動與未來地區擴展
11月大阪實體活動將迎來古龍「嵐龍」。現階段沒有計畫針對AR功能加入特別變化,但在大阪活動及之後的全球活動中,希望透過遊戲內故事、背景呈現,以及狩獵過程中的變化與演出,展現嵐龍作為暴風雨與天候變化象徵魔物的獨特魅力。團隊也正在挑戰加入新的狩獵機制,值得期待。未來實體活動方面,團隊希望持續評估在香港、台灣等更多地區舉辦的可能性,但目前尚無具體可公布的計畫,現階段會先專注讓大阪活動順利成功。

第4年「社交」主題與新體驗規劃
今年《Monster Hunter Now》團隊的重要開發主題之一是「社交」,指人與人之間的連結、多人遊玩與溝通交流等體驗。從第2年到第3年已大幅擴充相關內容,明年「社交」仍會是理解未來方向的重要關鍵字。目前遊戲基本功能與武器種類已大致齊備,第4年作為產品也到了邁向下一個階段的時間點。任務、裝備、狩獵等基本系統逐漸需要加入全新體驗或進一步擴充。明年希望同時挑戰兩件事:大幅改變玩家過去認為理所當然的遊戲體驗,並持續帶來全新體驗。同時建立新的遊戲環境,讓第一次加入的玩家與暫時休息的玩家都願意加入或再次回歸。


管野千尋 給台灣獵人的訊息

給台灣的獵人們:

正因為有大家一直以來熱情遊玩,《Monster Hunter Now》才能順利迎來 3 週年。我們知道,台灣是全世界擁有許多極具熱情獵人的地區之一。台灣的獵人們一直都非常投入地體驗遊戲中的各項功能,也給予了我們非常多寶貴的回饋。我還記得,之前因為開球活動造訪台灣時,在入住的飯店裡收到了好多「一起狩獵吧!」的邀請。
今年 9 月,《Monster Hunter Now》也正式滿 3 歲了。這段期間遊戲加入了許多新的功能,整體變得更加容易遊玩,魔物的種類也已經增加到和剛推出時完全無法相比的程度。未來除了持續追加新的魔物之外,我們也希望進一步增加全新的狩獵體驗,打造過去從未有過的玩法與樂趣。為了讓台灣的獵人們今後也能持續享受《Monster Hunter Now》,開發與營運團隊全體都會繼續努力。

管野千尋 給香港獵人的訊息

給香港的獵人們:

正因為有大家一直以來熱情遊玩,《Monster Hunter Now》才能順利迎來 3 週年。真的非常感謝大家。3 年前,《Monster Hunter Now》在香港比其他國家與地區提早超過一個月推出。當時正是因為香港的玩家們非常熱情地遊玩,才讓我們能夠很快將遊戲推向全球。不知道當初最早支持我們的那些獵人們,現在是否也還持續在遊玩呢?
今年 9 月,《Monster Hunter Now》也正式滿 3 歲了。這段期間遊戲加入了許多新的功能,整體變得更加容易遊玩,魔物的種類也已經增加到和剛推出時完全無法相比的程度。未來除了持續追加新的魔物之外,我們也希望進一步增加全新的狩獵體驗,打造過去從未有過的玩法與樂趣。為了讓香港的獵人們今後也能持續享受《Monster Hunter Now》,開發與營運團隊全體都會繼續努力。

申相奭 給台灣獵人的訊息

給台灣的獵人們:

能夠和台灣的獵人們一起迎接《Monster Hunter Now》3 週年,我真的感到非常開心。我自己也是一名非常投入遊玩《Monster Hunter Now》的獵人。也正因如此,我心中有很多希望能讓遊戲變得更好的地方、未來想加入的新內容,以及想帶給大家的更多樂趣。我每天都會主動搜尋並閱讀大家在 SNS 以及各種社群中留下的聲音。有時候會因為大家的鼓勵而獲得力量,也會從坦率的回饋中發現新的課題。
我一直抱持著「和大家一起打造這款遊戲」的心情,投入每天的開發工作。我認為《Monster Hunter Now》最大的魅力之一,就是狩獵的樂趣不會只停留在智慧型手機的螢幕裡。透過遊戲,比平常多走一些路、發現新的地方、和朋友建立連結,並讓這些體驗進一步延伸成螢幕之外新的樂趣與相遇。我希望能和大家一起打造出這樣的遊戲。我經常聽母親說,台灣真的是一個非常棒的地方。

申相奭 給香港獵人的訊息

給香港的獵人們:

能夠和香港的獵人們一起迎接《Monster Hunter Now》3 週年,我真的感到非常開心。我自己也是一名非常投入遊玩《Monster Hunter Now》的獵人。也正因如此,我心中有很多希望能讓遊戲變得更好的地方、未來想加入的新內容,以及想帶給大家的更多樂趣。我從小就非常喜歡香港電影,因此香港一直都是我非常想造訪的地方。如果未來有一天能真正前往香港,和香港的獵人們一起享受狩獵與活動,我會非常開心。
我每天都會主動搜尋並閱讀大家在 SNS 以及各種社群中留下的聲音。有時候會因為大家的鼓勵而獲得力量,也會從坦率的回饋中發現新的課題。我一直抱持著「和大家一起打造這款遊戲」的心情,投入每天的開發工作。我認為《Monster Hunter Now》最大的魅力之一,就是狩獵的樂趣不會只停留在智慧型手機的螢幕裡。透過遊戲,比平常多走一些路、發現新的地方、和朋友建立連結,並讓這些體驗進一步延伸成螢幕之外新的樂趣與相遇。我希望能和大家一起打造出這樣的遊戲。
未來,無論是遊戲本身還是開發團隊,都希望能和大家一起持續成長,朝著讓玩家能在日常生活中遇見意想不到的驚喜與樂趣的《Monster Hunter Now》前進。今後我們也會全力以赴,還請大家繼續多多支持!

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