《NieR: Automata》尼爾自動人形吸引之處

無論是在香港或海外,對《NieR: Automata》都擁有相當高的評價,筆者曾一度思考,究竟此作的吸引之處在哪?是人設?世界觀?遊戲玩法?還是音樂呢?當筆者費數十小時破關,尋找相關的設定後,就完全明白到它的魅力所在。

 結合射擊與動作的玩法
本作跟前作一樣,擁有結合射擊與動作的玩法,特別是在射擊方面,常出現於射擊遊戲的「彈幕」要素也會在本作中不時遇到,事實上非常考玩家的同時兩方面操作(射擊面+動作面)能力。幸好配合晶片的效果,即使像筆者般不太能夠協調兩方操作,也可以在NORMAL的難度下通關,遊戲平衡度絕對合格。值得一提的是,在2周目遊戲中,雖然內容跟1周目相近,但頻頻加入的HACKING小遊戲,令玩家有不同的體驗。

先不提遊戲的射擊部份,在動作方面卻是相當流暢和精彩,就算遊戲本身並沒有詳細說明連技組合,玩家只需隨意接下攻擊鍵已經可以做出連技,不同的武器組合亦可以做出不同的攻擊變化,甚至可以跟Pod組合產生更多連技動作,如果有在動作方面鑽研,可以玩出多樣化的連技。
故事成整體重點
整體上遊戲畫面並不算十分華麗,單憑遊戲的玩法和流暢未必可以說服;從未接觸此作的玩家。本作的故事跟前作一樣非常沉重,但是必須完成3周目才會意識到當中的真諦。完成1周目的玩家只能知道故事的表面,甚至會發現有很多事情都沒有交帶。但當完成2周目後就會發現多一點資訊,讓玩家感興趣去進行3周目,在3周目中所進行的遊戲內容跟前2周完全不同,這時開始發現本篇故事內所隱藏的真相,然後你會感受無奈和悲哀,再回望支線劇情部份,哀傷感加劇,讓玩家想知道更多……(甚至能激發玩家的求知欲,尋找遊戲的設定資料集等書籍,再為故事部份作出深入鑽研,筆者是其中一人)

另一項叫人讚嘆的,就是遊戲跟《Drag-on Dragon》有關連,當玩家透過本作了解《NieR》故事和真相的同時,發現其中跟《Drag-on Dragon》關連的部份,為從沒接觸的玩家帶來驚喜。 

超出色的音樂
除了劇情,遊戲的音樂簡直是出色到不得了。縱使聽不懂每首歌的內容,單是音樂旋律都已經充分表現出當中的悲傷,遊戲會因為情況變換節奏,完全配合場景的氣氛,真是很久也沒有這樣具魅力的樂曲叫人陶醉。
 總結
先不理是否採用黃金組合去製作此作,就單純以一款獨立的遊戲來說,遊戲故事內容甚具深度,而且表現手法特別,即使完成1周目也會有故事未完的感覺,讓玩者追隨下去,再加上妙絕的音樂配合,令玩家感受更加深刻。再配合流輰的動作和遊戲系統,除了遊戲畫面較為素樸之外,實在是難以挑剔。筆者唯一能夠挑剔的地方,就是故事非常沈重,如果你是不喜歡觀賞一些既哀傷;又令人值得反思對與錯的話,似乎此作並不適合你。

遊戲時間:40小時

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