【評測】 Control Ultimate Edition 抽象玩法 帶出不同之感

Control Ultimate Edition

由Remedy Entertainment開發;505 GAMES發行的動作冒險遊戲《 Control 》,自去年推出後獲得不少玩家好評,並在今年10月底,推出包括兩個DLC的「 Ultimate Edition 」,同時對應新世代遊戲主機PlayStation 5和Xbox Series X,讓未曾體驗過的玩家感受這款遊戲的精髓所在。

操作感覺流暢 戰鬥動作夠爽
先提一下遊戲的操作,遊戲開始後其實不多說明,但是會透過故事發展,慢慢地告訴玩家其操作的方式,操作的過程感覺上都相當流暢。
玩家除了使用手槍之外,還可以使用超能力,最簡單的是架空投擲物件,感覺上是一種簡單的技能,但卻又非常複雜,主因為透過投擲物件,造成的場景破壞和物理碰撞,都會引起不同的情況,甚至可以利用物件從不同的方向進攻,甚至是移動物體,如改變迎面而來的飛彈的路線、以及把會自爆的敵人移動到敵人團隊處,整體感覺非常爽快。

複雜的故事內容
玩家在遊戲中扮演主角潔西·法登,為尋找失散多年的弟弟的下落而來到聯邦控制局,卻突然成為局長,亦因而獲得「Control」的能力。所謂「Control」能力,只要把它視為超能力會較易理解。不過整體劇情都比較抽象,不是人人都能輕鬆理解,而且也需要一定的耐性,才到達故事的重點。

地圖設計
遊戲的地圖比較特別,就點像《惡魔城 月下》那種的立體版,不過地圖的顯示是平面的關係,跟非2D形式表現的遊戲比較難配合,縱使明顯地知道自己身處位置,也未能知道所處的層數,對於像筆者容易迷路的玩家來說,的確會對於地圖感到混亂。

場景天馬行空 用色特別
雖然整個遊戲故事都是發生在聯邦控制局,不過不得不讚嘆的是,它的場景設計是多麼出色,完全是用來配合「Control」技能,令遊戲時帶來不少驚喜。另外,遊戲很喜歡使用灰、白、紅三色來表現,為視覺帶來強烈衝擊,感覺雖然不致於傷眼,但就是有點不太舒適。

任務指引不太清晰
無論是遊戲故事或題材,都給人一種相當神秘的感覺,可是就連任務的指引也不太清晰,可能是為了給玩家一些探索空間?一開始主角突然變成局長,原因不明,接著無故得超能力,還有女主角不時自言自語(其實是人格分野,可惜表現得不太明顯),加上任務指示不足,只知道要前往一個地方,但做甚麼就……「總之到達那兒就會明」的前提下,在遊戲初期真是有種不明不白的感覺,甚至有時會出現「究竟要做些甚麼」的情況。

※本文基於PlayStation 4版《Control Ultimate Edition》進行評測

優點 缺點
—戰鬥出色、超能力玩法有驚喜 —任務指引不足
—用色特別 —故事太抽象
—場景設計好 —初期難有代入感
HG評分
  • 9/10
    遊戲性 - 9/10
  • 9/10
    場景設計 - 9/10
  • 8.5/10
    創意 - 8.5/10
  • 7/10
    親切感 - 7/10
  • 8.5/10
    操作 - 8.5/10
8.4/10

總結

以遊戲性來說的確是不錯,無論是畫面、戰鬥、操作等等都達到出色的程度,特別是場景設計及超能力的表現。至於劇情不是不好,只是初期太過多不明不白的事情,加上指示不足,令玩家有種難以代入的感覺,特別是主角的內心獨白,感覺像自言自語,如果有明顯一點的分野,相信效果會更好。

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