在較早前我們HobbiGame除了前往日本搶先試玩《 碧藍幻想Relink 無盡黃昏 》外,遊戲的製作團隊更接受香港、台灣、韓國媒體的訪問,在訪談中透露了許多開發秘辛與遊戲調整方向。從開發歷程、玩家呼聲到新系統優化等等。
日髙 三四郎(左) / 福原 哲也(右)
福原 哲也
於2012年加入公司。身為《碧藍幻想》的總監,他參與了該系列的開發和運營,歷時約11年,從專案啟動一直到2024年。目前,他擔任《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》、《碧藍幻想 Relink》和《碧藍幻想 Versus》等衍生作品主機平台開發的總負責人,持續拓展《碧藍幻想》系列的世界觀。
日髙 三四郎
於2016年加入公司。在《碧藍幻想 Relink》中,他擔任敘事總監,參與了概念創作、主線劇情以及聲優監修。在《碧藍幻想 Relink Endless Ragnarok》中,他從專案伊始便擔任總監,主要負責「召喚」和「大師技能」等新系統的開發。
—以下為重點整理—
開發兩年 玩家熱情超乎預期
福原總監表示,《無盡黃昏》在《Relink》正式發售後才正式立項,前後約花費兩年時間。團隊最印象深刻的,是玩家對於新角色「瑪姬拉芙莉爾」強烈希望成為可操控角色的呼聲遠超預期。伊度與瑪姬拉芙莉爾雖為《Relink》原創角色,但玩家甚至表示「她是敵人也沒關係,快讓她參戰!」令人驚喜。連最令人憎恨的反派莉莉絲,也收到大量玩家來信希望能使用。團隊感嘆:「原來不論什麼設定的角色,都能獲得玩家滿滿的愛。」這些原創角色的高人氣,也為《碧藍幻想》IP未來發展帶來正面助力。
售後更新與Switch 2版本
《Relink》發售前已預告僅進行三次大型更新,這次《無盡黃昏》則是回應玩家「想繼續玩下去」的呼聲而誕生。團隊目前正積極研議發售後的長期支援方式,細節將於日後公布。在Switch 2版本開發上,團隊很早就成立專責小組。令他們印象深刻的是,早期階段就能呈現高完成度的畫面,後續最佳化後,無論影格率或操作手感都獲得極佳反饋。開發時特別重視「電視模式」與「掌機模式」即時切換仍能維持穩定手感,不讓玩家感受到落差。
召喚石系統大解析
取得方式:主要透過通關特定任務(常與BOSS綁定),但也可透過「城鎮支線任務」與居民締結羈絆來獲得特殊召喚石。
純召喚流可行性:召喚有使用次數限制,無法單靠召喚通關,但使用順序會影響Cost消耗,加上「大師戰技」影響條件,戰術深度十足。可將其視為彈幕遊戲中的「炸彈」,用於關鍵時刻救場與爆發。
平衡設計:召喚石分為1~3格Cost,消耗越高通常越強。但即使Cost 1也有靈活強悍的性能。玩家最多攜帶4個召喚石,每發動一次會讓其他未使用召喚石的Cost減少1格,因此「排列組合順序」才是戰力關鍵。
未來召喚:目標是讓幾乎所有角色都能被召喚(極少數例外),包含本次新角色,未來還會有讓玩家驚呼「這傢伙居然也能召喚」的驚喜內容。
養成系統全面優化
針對前作痛點,團隊做出大幅調整:
傷害上限:保留其重要性,但透過改良Buff/Debuff計算公式、追加新技能,讓各角色技能更能發揮。同時優化教學系統與支線任務,讓強化方式更直觀。
因子(因子)取得:大幅提高前作強力但稀有因子的掉率,避免「必備卻極難取得」的情況。新難度下會有全新因子,透過「極沌空所」等模式可一次取得大量素材,培育速度大幅提升。整體放寬同時培育多角色的素材需求,讓玩家能專注於因子搭配與戰技連動等深度配裝研究。
「極沌空所」Roguelike模式亮點
這是為單人玩家設計的專屬模式,與《Relink》流暢動作戰鬥結合,融入隨機強力Buff的樂趣。共有5個大層,每層包含多個子關卡,每次挑戰的區域、地形與路線皆隨機變化。後期層數難度極高,並有模式專屬BOSS與豐富戰鬥變體,值得反覆挑戰。
其他重點問答
召喚轉盤:基本版面固定,但特殊演出時中獎機率與指針會變化。中獎Buff依稀有度隨機提供,難度遠低於手遊原作,輕鬆享受即可。
十賢者代表選擇:選用芙拉烏是綜合考量其動作遊戲適性、技能平衡與3D重現帥氣度,同時希望將她與菲迪耶爾的特殊背景融入新故事。
劇情關聯:本作會以巴力巴布為主軸呈現與夏雷姆的相遇機會,但不會強制要求玩家熟悉手遊主線,老玩家可享受平行世界的趣味交錯。
服裝系統:團隊收到大量玩家希望增加可替換造型的呼聲,目前正努力研發中(包含娜魯梅亞的多套服裝),未來可能以DLC等形式實裝。
整體而言,《無盡黃昏》不僅延續了《Relink》的動作爽感,更在玩家反饋基礎上大幅優化養成便利性與單人體驗。無論是新手還是老玩家,都能期待這次帶來更豐富的《碧藍幻想》冒險。
福原
《Relink》在 2024 年 2 月推出,兩年後的今天,我們終於能揭開《無盡黃昏》的序幕。這段時間裡,即使常規更新已經結束,玩家的熱情卻從未停歇——你們不斷告訴我們有多喜歡這款遊戲,分享各種自我挑戰,甚至催促我們快點帶來後續。坦白說,今年 2 月首次公開情報時,我們心中其實充滿不安,但當聽到「這就是我們一直等待的奇幻冒險」這樣的回饋時,所有辛苦瞬間化為喜悅。
其實,我們還準備了許多驚喜與秘密,等著大家在發售當天親自體驗。在正式上市前,我們會持續全力打磨,務必讓這場冒險更加完美。敬請期待。
日髙
《Relink》並不是以長期營運為前提開發,因此在發售後面對大量「希望能繼續玩、希望有更多更新」的呼聲時,我們因系統限制而感到煎熬。但也正因為玩家的支持,以及 Cygames 的全力後援,我們才能以《無盡黃昏》這部超大型擴充,再次奉上這場嶄新的冒險。
這兩年我們傾注了全部心血,對成果充滿信心,也相信這代表《碧藍幻想》IP 向前邁出了重要一步。作為主機遊戲的新挑戰者,Cygames 未來仍會虛心學習。請大家期待 6 月 18 日的體驗版,以及正式版的到來。
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