《 數碼寶貝物語 時空異客 》製作人原良輔訪談:平臺考量、遊戲平衡與養成系統解析

《數碼寶貝物語》系列最新作《 數碼寶貝物語 時空異客 》即將在10月2日推出,除了試玩遊戲之外,我們也採訪了萬代南夢宮娛樂的製作人 原良 輔 先生,以下是在訪談中綜合起來的重點。

原良輔先生

在即將推出的《數碼寶貝物語 時空異客》中,製作人原良輔先生分享了關於遊戲平臺、平衡設計以及養成系統等多方面的細節。對於玩家期待的Switch 2版本,原良輔表示團隊瞭解到眾多玩家的熱切期待,並會積極考慮推出,但目前首要任務是專注於已公佈的三個平臺上成功發售本作。只有這一步穩固,才能談及後續發展,他呼籲玩家理解這一優先順序。

遊戲中登場的數碼寶貝超過450只,原良輔解釋了數值平衡與養成差異化的設計原則。對於在動畫或官方圖鑒中有明確設定的數碼寶貝,團隊會以此為基礎決定其屬性傾向,例如某些偏向防禦型、平衡型或速度型。而對於設定不太明確的數碼寶貝,則在整體調整中力求均衡,最終透過細緻的手工調整達成平衡,確保所有數碼寶貝都能在遊戲中發揮作用。數碼寶貝物語 時空異客

關於隊伍組成,原良輔回應了玩家希望自由組建隊伍的意見。他指出,遊戲中無法設定讓埃癸奧獸不參戰,因為隨著劇情推進,它會成長為可靠且強大的夥伴,並支援自訂附件技能,不會成為負擔,反而是值得信賴的戰鬥力量。此外,本作延續了前作《網路偵探》的設計,沒有固定的人類或數碼寶貝夥伴作為核心互動。雖然故事中有重要人類角色,但“固定搭檔的深度互動”並非遊戲性重點;埃癸奧獸則以客座角色參與戰鬥,可升級和自訂,屬於特殊定位。

戰鬥系統方面,原良輔澄清了幾個玩家關心的機制。首先,戰鬥後站著不動即可讓數碼寶貝自動回復的功能,是從改善遊戲體驗的角度加入的,並不會降低整體難度,尤其是BOSS戰仍充滿挑戰,需要玩家認真制定策略。其次,地圖上進行數碼攻擊的判定並非僅依賴等級差,而是系統自動選擇對敵人隊伍最有效的技能。如果該技能能一次性消滅所有敵人,則直接結束戰鬥;否則,會進入回合制指令戰鬥。數碼寶貝物語 時空異客

故事與角色設計是訪談的另一焦點。原良輔透露,主角的定位是秘密組織的探員,負責調查和解決超常現象。在新宿爆炸事件中,主角被捲入並穿越回8年前,為阻止世界毀滅而展開冒險。他建議玩家回顧6月份公開的發售日預告,以了解更多主角展示。關於故事涉及的多個時間軸,玩家最終可以自由穿梭於各個時間軸和世界,但需經過較長的遊戲進程才能解鎖這種自由。主角並非天生具備自由穿越能力,而是因事件捲入而進行時間跳躍,如何獲得最終能力需在遊戲中體驗。

養成系統的細節也備受關注。原良輔表示,部分數碼寶貝的進化條件設計較為嚴格,尤其是合體進化,不僅考量參數,還涉及性格條件。不過,性格可透過遊玩逐步調整,最終都能達成;主角的探員技能也能大幅放寬進化難度,使整體難度更可控。在獲得新數碼寶貝時,雖然起始等級為1,但可查看其數值傾向,如物理攻擊強或防禦高,且進化後屬性可能大變。本質上,所有數碼寶貝都能透過培養成為可靠戰力,因此玩家不必過分追求“最強”,可自由選擇喜歡的數碼寶貝培養。數碼寶貝物語 時空異客

數碼農場作為養成特色,原良輔說明其有數量上限,每個格子只能放置一隻數碼寶貝或一個裝飾物品。農場整體是一個廣闊的行星,不僅用於培育,還可放置各種物品進行裝飾和觀賞。到了遊戲後期,玩家能自由打造和欣賞自己的農場。此外,與數碼寶貝對話每隔一定時間(如十幾分鐘)即可觸發,除了改變個性,還能提高友情值。即使不改變個性,多對話也能加深羈絆;在個性變動時,可能解鎖新的個性技能,這些技能通常很強力,能豐富遊戲體驗。

最後,原良輔討論了選擇不同主角的影響。他指出,被選為主角的角色在劇情演出中臺詞相對較少,是為了強化玩家的代入感;而其他角色,包括通訊員,會有更多語音和劇情表現。建議玩家根據自身喜好決定:希望誰當主角(無聲但可自我代入),或希望多看到誰的表情、多聽到誰的聲音,這些都能作為選擇參考。

對玩家們說的話
原良輔:本作是《數碼寶貝物語》系列時隔約10年的最新作。無論是現在的數碼寶貝粉絲;或是過去喜歡但近期沒有接觸的玩家,還是對數碼寶貝不太瞭解但喜歡RPG的玩家,都可以享受這款遊戲。距離發售還有大約一個月,敬請期待!

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