【評測】Switch版《 彊屍部隊 三步曲 》方便消閒

彊屍部隊 三步曲

由Rebellion開發的《Zombie Army》系列,隨著早前推出《Zombie Army 4:Dead War》後,把首三作的作品,以合輯的形式,以《 Zombie Army Trilogy 》(中文: 彊屍部隊 三步曲 )之名分別在多平台上推出,讓未曾接觸首三作的玩家,可以一嘗之前的作品。以架空的二戰為背景,被迫到絕路的德軍使用最終手段,喚醒喪屍部隊,而玩家就是在這樣戰役中,打倒幕後黑手和求存。

甚麼也不重要 只需殺出去
雖說遊戲擁有故事,但是當進入遊戲後,基本上故事也不太重要,因為環境等因素,令玩家只能在「喪屍海」中求存,在遊戲中擁有不少二戰時期的武器,對槍械熟悉的玩家應該能玩得津津有味,不用潛行;也沒有解謎,只要在「喪屍海」中,用盡方法,活用手上的武器殺出包圍就可以。

保留《Sniper Elite》的特色
有玩過《Sniper Elite》系列的玩家都會發現,《Zombie Army Trilogy》中擁有不少相似的地方,特別是使用狙擊槍擊殺敵人時的特寫,縱使筆者不太明白觀看子彈如何貫穿人體所帶來的快感,也仍然把這樣的特寫保留下來。在被「喪屍海」包圍的環境下,這樣的特寫其實相當,甚至影響整個局面。所以最終還是把這樣的特色關掉,以便攻略遊戲。

恐怖感仍在 但欠缺實在感
遊戲來到Nintendo Switch版的確刪去不少細節,但是恐怖感仍然存在,遊戲畫面的氣氛和環境,在刪去部份細節下仍然能夠做出黑暗和恐怖感。不過在遊戲過程中,子彈擊中目標的實感,似乎有點弱,好像使用突擊步槍時,感覺不太實在,子彈似有非有的擊中目標。就連受到敵人的攻擊時,也不太清楚是從哪方向來的攻擊。

玩法重覆 沒有太大新鮮感
Nintendo Switch版追加可以4人連線,可讓4名玩家在線上或線下;以協力形式進行遊戲,再加上主機的便利性,在何時何地都可以與朋友消閒,可說是不錯的選擇,只是遊戲過程中沒有太大驚喜,只需殺出重圍就完事,遊戲時間久了就會產生悶意。再加上故事篇章長,還集合三部作品,遊戲前要有長時間作戰的覺悟。

※本文基於Nintendo Switch版《Zombie Army Trilogy》進行評測

優點缺點
—耐玩度高—遊戲時間長
—4人聯機隨時方便遊戲—UI有點不便
—消閒好品—欠缺實在感
HG評分
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
  • 7/10
    操作性 - 7/10
  • 6.5/10
    遊戲性 - 6.5/10
  • 6/10
    親切感 - 6/10
  • 6/10
    內容 - 6/10
6.7/10

總結

首先我們必須要知道,《Zombie Army Trilogy》是上個世代遊戲平台產物,所以遊戲畫面自然無法跟現在的遊戲比較,不過亦因為移植到Switch,畫面再被簡化,但加入4人同時進行遊戲,這的確大大提升遊戲可玩性,只是先天性缺憾是難以讓遊戲保持持續性,筆者不得不認同遊戲具備非常豐厚的耐玩度,但是卻遊戲玩法過於集中在「殺出重圍」,反而令遊戲變得單調,不過若只是用作消閒,亦不失為一款不錯的選擇。

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