【評測】《 ZELDA無雙 災厄啟示錄 》耐玩又爽快

ZELDA無雙 災厄啟示錄

在11月底於Nintendo Switch上推出的《 ZELDA無雙 災厄啟示錄 》,以《薩爾達傳說 曠野之息》為舞台,描述100年前所發生的大災厄。玩家不但可以操作的林克,還可以操作其他英傑,感受與英傑一起同共戰鬥的感覺,加上「無雙」玩法,是否比起《曠野之息》的開放式世界動作RPG更好?

「無雙」式玩法 動作要素強烈
遊戲跟《曠野之息》有著明顯的不同,以動作為主,所以林克使用關鍵道具「希卡之石」時方式會有所不同,設有通常攻擊、強攻擊、固有技、必殺技等攻擊招式,使動作感更加強烈,使用弓箭等都只需簡易的操作就可。除了林克之外,其他角色如ZELDA公主和四英傑,都會擁有獨自的動作及攻擊模式,比起《曠野之息》只能使用林克一人,感覺更加不同,且更具新鮮感。

《曠野之息》影子亦強
遊戲畫面構成、演出;甚至效果音都承繼《曠野之息》,讓曾玩過《曠野之息》的玩家更加能夠投入當中。雖然遊戲舞台設定是100年前,但感覺就像進行續集般。不過正因為故事是100年前,所以明確地跟各位說,是一個BAD END,因為沒有這個BAD END,就不會有《曠野之息》的故事出現,所以玩家必須要理解,雖然經過努力,最後也無濟於事,不過卻可以感受100年前的大戰,的確是相當值得和精彩。
另外,《曠野之息》的煮食要素,亦有被搬到本作之中,玩家可以在戰鬥開始之前選擇食物來強化角色,而食物種類亦多,亦可以透過協助各地的村落來解鎖獲得更多食物,所以遊戲擁有《曠野之息》影子。

超耐玩的收集要素
一如「無雙」遊戲一樣,擁有大量的收集要素,除了需要刷出較好的武器,還需要收集道具,為整個海拉魯大陸各種設施回復運作,好像鍛造行會、驛站、商會等等,為玩家帶來更多便利功能。玩家亦可以透過收集道具,來協助各地的村落增加自己的能力。

可操作神獸
遊戲除了如無雙般操作角色外,還可以一嘗操作神獸的感覺,令遊戲可玩性大大增加,不過能夠操作神獸的機會不多,如果可以有多點給神獸用的專用關卡,會較為高興。

二人同時遊戲較LAG
遊戲可以隨時二人同時進行,這點可是非常貼心,在二人遊玩時,不但可以分擔工作,還可以獲取更多素材,雖然利用上下畫面分割進行,但是LAG機的情況較為嚴重(不致於玩不到),流暢度亦不好,玩家要取捨。

※本文基於Nintendo Switch版《ZELDA無雙 災厄啟示錄》進行評測

優點 缺點
—很有《曠野之息》感覺 —二人進行時LAG機情況嚴重
—爽快 —自行SAVE比較安全
—耐玩
HG評分
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 9/10
    親切感 - 9/10
  • 9.5/10
    內容 - 9.5/10
  • 8/10
    流暢度 - 8/10
  • 8.5/10
    操作 - 8.5/10
8.7/10

總結

如果你曾經完成《曠野之息》,相信此作絕對是必玩之作,可以知道100年前的故事,讓玩家補完整個故事。雖然跟一般「無雙」遊戲玩法大同小異,但是它卻把《曠野之息》應有的重點都完全重現,你不會感到在玩「無雙」,而是像進行《曠野之息》的續集。話雖如此,刷素材、刷武器、打副隊長等的「無雙」式要素一樣存在,只是遊戲設有多達18人可以讓玩家使用,感受與其他同伴一起救國的故事。

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