【評測】失去冒險感的《 伊蘇IX 怪人之夜 》

伊蘇IX 怪人之夜

日本FALCOM的著名動作角色扮演遊戲《伊蘇》系列最新作《 伊蘇IX 怪人之夜 》,中文版在2月初推出,遊戲以「怪人」主題,繼續是由冒險家阿特魯擔當主角,這個系列經歷了多年,究竟表現如何?是否能夠讓新舊玩家呢?

跟過往風格相似
在《伊蘇》系列的故事中,冒險家阿特魯一直以來都是從一大堆謎團開始,今集也不例外,由被捕開始,受到謎一般的角色協助逃獄,再陷入異能人的事件等等,套路跟以往相近,某程度上,這樣的開端,在《伊穌》系列上並不算新鮮,但仍然有著期待的感覺。

失去冒險感
當離開監獄後,還以為冒險隨即開始,可是今集並不是這樣,阿特魯成為怪人之一,無法離開城市之外,還要在城市中進行迎擊戰。提到迎擊戰,就是前作於島上據點中迎戰來襲的魔物,而今集則改為在城市中進行迎擊戰,在迎擊戰中取得勝利後,就完成一個章節。基本上問題不太,但是第2章、第3章、第4章也是同樣地只能在城市內搜索,然後進行迎擊戰,這樣跟以往在一個廣大的原野或島上探索相差好大,完全沒有冒險感覺,。

角色具個性
今集的登場角色可說是非常具個性,每位角色都有其獨特之處,特別是白貓,非常得人愛戴。不過故事方面,有很多耐人尋味的地方,亦有些部份特別為諷刺本系列而設,的確有趣。

動作仍然流暢
遊戲的動作部份,跟過去同樣能夠保持FALCOM式的流暢度,角色的動作以及UI等表現,也是中規中矩,整體都容易讓新手上手,而老玩家就更加容易掌握,喜歡爽快的玩家可以安心。

遊戲過程單調
在遊戲初開始,的確有種新鮮感,可是整個遊戲多在城市內進行,變化不多,就算故事推進到一段時間,城市內的變化不大,就連在城市內變成怪人,巡邏的士兵和騎士團等,都沒有作出應有反應,感覺非常奇怪。然後就是每過一場迎擊戰就完成一個章節的故事,會否過於單調呢?

※本文基於PlayStation 4版《伊蘇IX 怪人之夜》進行評測

優點缺點
—動作流暢—遊戲過程單調
—介面親切—沒有以往的冒險感覺
HG評分
  • 7/10
    內容 - 7/10
  • 7.5/10
    爽快感 - 7.5/10
  • 6/10
    遊戲性 - 6/10
  • 7.5/10
    操作性 - 7.5/10
  • 8/10
    角色個性 - 8/10
7.2/10

總結

自小就被第一集的《伊蘇》吸引,一直都支持這個系列,雖然《伊蘇》無法像其他廠商般,成為3A大作,但仍然對此作都抱著一定期望。《樹海》、《8》都相當不錯,可是今集卻給人別的感覺,冒險者阿特魯被困在一個城市內,完全沒有「冒險」的感覺,最大問題是,為何《8》的迎擊戰會成為本作的主要戰線,感覺相當奇怪,反而應有的冒險部份,就變成監獄內探索,實在有點失望。如果冒險能夠在一個較廣闊的世界,相信沒有這樣強烈的束縛感。
另外,想提及的是,遊戲已經跟《伊蘇》沒太大關係,其實不妨加回一些跟《伊蘇》相關的事,不然可以改名為《阿特魯的冒險》(笑)。

相關消息