【揭秘】高橋親自談及《 Xenogears 》Disk 2的秘密

Xenogears

在1998年推出的RPG《 Xenogears 》,以SF和機械人為題材,加上龐大世界設定及反映社會深層問題的故事,至今被不少玩家認為是神作,再配上光田康典的音樂,得到玩家的好評。只可惜DISK 2的問題一直受到不少玩家爭議,認為浪費了整個題材。《Xenogears》DISK 2的冒險和戰鬥跟DISK 1完全不同,以鑑賞EVENT為主,故事以劇院的形式表現,受到不少玩家批評。曾經有傳聞指出當時的開發人員都去了開發《FINAL FANTASY》系列遊戲,所以DISK 2無奈變成這樣。究竟在遊戲中的DISK 2和開發人員之間發生甚麼事?事隔差不多廿年,製作人高橋哲哉終於在海外MEDIA的訪問中開口。

DISK 2遊戲截圖

原來開發《Xenogears》的工作人員大多是新進的年輕員工,當時是以兩年時間完成開發此作,由於不得不一邊學習3D技術,一邊開發遊戲,令到工作進度延誤,根本無法在兩年間完成,後來SQUARE提議把遊戲在DISK 1結束,高橋哲哉基於只有DISK 1無法滿足玩家為由,決定依照時間表,在兩年內完成。至今他認為沒有選擇錯誤,因為如果在DISK 1完結的話,才是最不好。

高橋哲哉後來離開了SQUARE,設立MONOLITH公司,開發《Xenosaga》系列,之後更成為任天堂的子公司,現在開發《Xenoblade》系列,雖然遊戲不同,但是卻承繼了《Xeno》系列DNA。而最新的《Xenoblade 2》將會今年內推出,大家要拭目以待。

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