《 臥龍 : 蒼天隕落 》製作人訪談 遊戲系統更像中國武術

臥龍 : 蒼天隕落

在剛結束的「東京遊戲展2022」中,HobbiGame受到台灣光榮特庫摩的邀請,提早試玩《 臥龍 : 蒼天隕落 》之外,採訪遊戲製作人安田文彥先生以及山際真晃先生,談及遊戲相關的細節,好讓玩家能夠更加了解遊戲內容。

製作人:安田 文彥(左) /  開發製作人:山際 真晃 (右)

決定製作《臥龍》的契機
《臥龍》以中國三為舞台,並以黃巾之亂時期為背景。其實在開發《仁王》時已經決定要開發其他不同;全新的IP作品。集合過去的經驗,選擇三國為題材,雖說對Team Ninja來說是新挑戰,但對於光榮特庫摩整體而言就是相當熟練的題材,所以三國將會是不錯的選擇。
之所以選擇黃巾之亂時期作故事舞台,是因為這時期剛好是亂世的開始,包括遊戲主角在內的名將,都是一個無名之輩,而遊戲命名為「臥龍」,就是想帶出「他們成長」的故事。

呈現特色和中國武術
製作人表示以ARPG形式來呈現中國武術,是一個很有趣的挑戰。正因為希望令遊戲表現更真實,讓玩家更投入,今次是首次使用普通話配音,同時配合中國武術多是正面交鋒的情況,所以沒有潛行系統。但同時從敵人背後或上方施襲的話,可以得到一定的攻擊加成,並希望玩家能夠多使用這些技巧來進行攻略。

「氣勢」系統獨特之處
在遊戲中比較特別的「氣勢」系統,是為了表現與敵人對戰時的氣氛,讓玩家知道自己處於一個怎樣的形勢。當「氣勢」增加的時候會顯示藍色,相反是橙色,讓玩家在跟敵人戰鬥時可以思考應使用甚麼技巧來應對,這樣玩起來感覺附有戰略性。

「傳召」與「入侵」系統
根據製作人指出,在體驗版中能夠使用的「傳召」系統,除了可以召喚兩名玩家來協助攻略遊戲之外,亦能夠呼喚NPC來協助,而能夠呼喚NPC是2名,在體驗版只有1人全因現階段只公佈了「趙雲」這個角色。而現在未有正式公開的「入侵」系統,其實是一個進入玩家的戰場玩法,只要打倒玩家,就能獲得不錯的獎勵。但是當玩家傳召人數越多,敵人的血量會增加之外,亦會增加被入侵的機率,所以玩家要小心平衡。

希望更多玩家能接觸本作
遊戲將會在明年(2023年)推出,同步會在XBOX Game Pass Day 1上架,由於本作有多人連線玩法,製作人應為這相當適合在那個環境,所以相信能達到讓更多玩家接觸的此作的目的。

製作人給玩家的訊息
本作是以三國為主題外,而且加入中文配音,希望各位香港玩家能從體驗版開始體驗遊戲。如果玩家們有任何意見,儘管提出來,我們很樂意聆聽各位玩家的意見,讓我們可以改善遊戲,請各位多多期待遊戲正式發售,謝謝。

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