《 臥龍 : 蒼天隕落 》製作人訪談 系統的豐富度不會讓玩家失望

臥龍  蒼天隕落

光榮特庫摩在今天(3月3日)推出的暗黑三國誅死遊戲《 臥龍 : 蒼天隕落 》,在早前台北電玩展期間,我們HobbiGame與其他遊戲媒體採訪到了遊戲製作人安田文彥先生與山際真晃先生,為大家解答更多遊戲相關的問題。

製作人:安田 文彥(左) /  開發製作人:山際 真晃 (右)

處理玩家回饋資訊的過程特別小心
安田先生指出一直以來開發團隊都有預留時間來把玩家的意見反映至遊戲裡面,但在處理玩家的意見時,並非甚麼都直接修改。舉例說如果很多玩家指敵人太強,而我們把敵人削弱的話,這絕不是一種正確的處理方式。所以會先評估為何玩家會覺得敵人過於強大、到底是強在哪裡,以及要把它調整到玩家能夠接受的程度的話會有哪些做法呢?必須咀嚼消化過玩家的意見,再做進遊戲當中。

遊戲設計靈感來源
雖然人類理解的三國時代或者說《三國志》基本上是以人為中心的故事,但是今次製作團隊想要設計的是一個全新的偏黑暗奇幻的三國世界觀,所以才想到把中國神話元素給引進來,使遊戲世界觀更具獨特性。

難度調節
安田先生指他們並沒有針對一些喜歡快速通關的玩家進行難度的調整,基本上還是以一般的遊戲設計思路來考量。雖然在類似的遊戲類型中總有玩家挑戰快速通關,因此很期待遊戲正式推出後,玩家們在不斷鑽研之中怎樣以更快的速度通關。

角色設計
由於光榮特庫摩至今為止推出過很多以三國為題材的遊戲,也描繪了不少三國時代的武將,所以玩家們難免會把本作與《三國志》、《真三國無雙》系列做比較。不過因為《臥龍》在世界觀設定上是一個偏黑暗風格,所以完全不能把以前往列的角色照搬。於是設計出屬於《臥龍》的新三國角色風格,雖說沒有和以前完全一樣的三國武將角色,但相信玩家看出他們具有代表性的特徵是來自哪個作品。

不會比《仁王2》遜色
在《臥龍》體驗版中,敵人數目很有限,玩家能玩到的範圍和內容也有限,所以讓玩家覺得《臥龍》過於簡化。這並不表示《臥龍》在戰鬥複雜度或是操作性上會不如《仁王2》,實際在正式遊戲推出後,玩家可以深入鑽研屬性相克之類的系統,相信本作在戰鬥系統的豐富度不會讓玩家失望。

角色創建系統
在遊戲的角色創建系統方面,製作團隊特別注重能讓玩家創出具中國風格的角色,如搭配一些刺青圖案。不過自由度高的關係,玩家想要創出一個偏歐美風格的角色也可。

妖怪設計
在今次《臥龍》中,妖魔設計很多都是取材自中國的傳說或歷史故事,在很多都是取材自中國的傳說或歷史故事,設計過程中參考了光榮特庫摩的中國員工意見,儘量去找一些對中國玩家來說熟悉的妖魔,然後將它們設計到遊戲當中。
在《仁王》裡面也有一些妖魔;其傳說的根源就是從中國過來,把它搬到《臥龍》的中國故事背景後,在設計上也會更接近原本在中國傳說裡相傳的模範。

五行克制系統
製作團隊認為在系統上雖然採用了中華文化的五行克制系統,但並不擔心不熟悉中華文化的外國玩家會難以上手,因為元素屬性相克這種玩法對他們來說想必是不太陌生,再加上過在遊戲介面上清楚的呈現出屬性之間的克制關係,視覺上可以很快的理解這個系統。

牙旗機制對多周目遊戲有好處
在遊戲中玩家插了多少旗,就會得到多少累積的強化效果,就像在戰場上插旗來佔領領土一樣。而牙旗在多周目遊戲的時也會持續產生強化效果,所以在這一機制裡面得到的好處。

「一敗塗地」決定做死亡畫面的原因
安田指定如果只是顯示「Game Over」作死亡畫面,就不能呈現出三國時代的風格,由於本作是高難度遊戲,玩家在遊戲中死亡後會不斷反復看到這個標語,於是選擇了「一敗塗地」這個成語。即使這個成語無法完全代表三國時代,但它是具有中式風格。

武將共鬥系統
玩家可以透過武將共鬥系統,在戰鬥時與武將提升情誼值,累積到規定數值以後就可以拿到武將的裝備,這個是玩家在遊戲中獲取武將裝備的一種方式。

DLC還會追加武器和劇情
三國時代的確是有非常多精彩的故事,考慮到歐美玩家,所以選擇從黃巾之亂作為開端。這對於不太熟悉三國歷史的玩家來說是最合適的入口。而遊戲名稱《臥龍》亦代表著著名武將還未成名的時代,也是非常適合用來講這段故事。因為劇情篇幅的限制,沒有被選入本篇的劇情製作團隊也想著用DLC的形式來補完。山際先生更強調目前有計劃通過DLC來增加不同的武器種類,而武將相關的劇情也會通過DLC來進一步的擴充。

想對華語玩家說的話

山際:《臥龍》的故事背景是設計在三國時代,相信對於亞洲區的玩家來講都是相對比較熟悉的。正因如此,我們也是盡最大的努力,將我們所認知的三國時代呈現給玩家,希望玩家能夠享受我們所帶來的故事和動作體驗,還有我們絞盡腦汁在遊戲裡展現的中華武術元素也是希望大家不要錯過的部分。

安田:我們Team Ninja曾做過《仁王》、《最終幻想:起源》這些動作RPG,但是沒有一款遊戲像這次的《臥龍》這樣,在亞洲圈的玩家裡面獲得這麼熱烈的迴響。特別是我們在臺北電玩展的現場,能看到非常多熱情的玩家,不惜花很長時間排隊也要玩到這款遊戲,我也感受到了大家對這款遊戲的期待。大家對這款遊戲有興趣的話,不妨試玩一下最終體驗版,也希望大家在遊戲正式推出的時候能給予我們支持。

《臥龍 : 蒼天隕落》第一次製作人訪談

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