【名人專訪】《無雙Orochi 3》 奧汀、戰神參戰

今日KOEI TECMO再為預定9月推出的《無雙Orochi 3》釋出新角色影像,同時亦公開餘下三神系角色,包括來自北歐神話的奧汀。除了三位新角色外,亦特別為製作人古澤正紀先生作了一個簡短的訪問,以及為香港的玩家帶來一點製作人訊息。

第三位神系角色 柏耳修斯

第四位神系角色同樣是來自希臘神話,柏耳修斯(Perseus)是宙斯和人類達那厄的兒子。達成殺死美杜莎的宏願後,被世人當作英雄崇拜。因為憂心宙斯對於人類世界的過多介入,預防世界陷入混亂,決意挺身而出。

第四位神系角色 戰神 阿瑞斯

來自希臘神話的戰神阿瑞斯,成為遊戲第三位神系角色,連同之前公佈的雅典娜和宙斯,形成「家人」的關係。究竟在遊戲故事入面會有甚麼發展?

第五位神系角色 奧汀

最後一位神系角色,是來自北歐神話的奧汀,這位統治阿斯格特的神,有力量和知慧,對力量異常執著。

【專訪內容】

HG=HobbiGame
古澤=古澤正紀先生

HG:世界有很多不同的神話,為甚麼要特別選擇希臘神話題材?
古澤:最初的時候的確有考慮使用其他神話作題材,結果還是決定使用希臘神話,因為大家都會對它較為熟識一點,不過只有希臘神話的話感覺上還是不足,於是決定把較多人認識的北歐神話加入去,無論是人物或故事,融合起來感覺也倒不錯。

HG:多人遊戲模式是可以一開始就自由選擇170位角色?還是特別培育一位角色進行3對3的對戰?
古澤:跟故事模式不太一樣,在遊戲過程中可取得一點分數,然後利用這些分數去為角色進行解鎖,從而追加可使用角色。

HG:線上對戰方面當中有多少模式包含當中?有沒有連線專用的地圖或裝備?
古澤:主要是一種,玩家與玩家進行3對3對戰,分勝負的形式是以攻陷據點,拿取最多得分以主,而並非人對人的戰鬥。亦沒有連線專用的地圖或裝備。

HG:會不會有些玩家很快就能解鎖一些較強的角色,在線上模式中佔優勢?
古澤:在連線模式不但要角色的力量,也需要一點戰術。亦不是單靠一個人就可以嬴盡全場,始終是團體戰。

HG:能夠「神格化」的8位角色來自亞洲地區,在服飾設計方面加入西方元素,製作團體對這個融合有沒有特別的想法和考慮?
古澤:我們也為此苦惱過,是否無法把兩者融合呢?我們又不希望把遊戲發展像PSP的《Ultimate》那樣,結果兩方都很為難,但結果出來讓人滿意,無論是角色也十分具特色和個性。

HG:剛公佈的角色,其造型有沒有參考一些自古流傳下來的傳說?
古澤:主要都是自己創作,好像奧汀的造型像魔法師,自古流傳的奧汀是身體大多是非常龐大。而戰神阿瑞斯,我們也希望把它打造成具KT的風格,至於武器方面大概也是這樣。

HG:有沒有考慮把這個系列延續下去?如果會的話又會否把希臘神話中沒有登場的角色加入當中?會否把遊戲系列帶到另一個舞台去?
古澤:現在最重要的是把這個作品做好,當然在製作的過程中會有新的發現和新想法,是否真的會出現《4》,也不是我個人能決定,不過《無雙Orochi》系列發展至今,已經成為一個很具規模的作品,要是真的要加更多神話,可能創造一個新系列會較好。

製作人古澤正紀先生給香港玩家訊息

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