魔獸 30周年 紀念直播活動結束 各製作團隊訪談

魔獸 30周年

Blizzard 為慶祝旗下遊戲《魔獸爭霸》誕生30週年,在11月14日舉行「 魔獸 30周年 紀念直播」,其中《魔獸兵團》確定將登陸 PC 平台。《爐石戰記》預告將跨足《星海爭霸》世界、明年推出「星海英雄傳」迷你系列等等。

>>魔獸 30週年 紀念直播發表會 帶來眾多系列作未來展望<<

在稍早時我們HobbiGame與台灣媒體共同以視訊方式,分別訪問《魔獸兵團》執行製作人 Vik Saraf 與 Jeremy Collons 、《爐石戰記》資深遊戲設計師 Leo Robles Gonzalez、《爐石戰記》首席初始設計師 Cora Georgiou、《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 與副首席任務設計師 Mark Kelada 以及《魔獸世界》經典版資深軟體工程師 Kevin Vigue 與首席軟體工程師 Nora Valletta。以下為訪問內容摘要:

《魔獸兵團》

《魔獸兵團》執行製作人 Vik Saraf 與 Jeremy Collons

PC版控制器支持與主機版展望
在被問及PC版是否支持控制器操作時,Jeremy表示,目前專注於手機和PC平台,尚未考慮推出家用主機版,也不支援任何平台的控制器操作。他強調,Blizzard在PC遊戲的開發上擁有豐富的經驗,並希望PC版能夠符合玩家對遊戲品質的期待,玩家將使用滑鼠和鍵盤進行操作,這與手機操作有很大不同。

PC版推出的決策背景
Vik透露,團隊早已計劃將遊戲推向PC平台,最初專注於手機版。隨著遊戲內容的日益豐富,團隊認為現在是推出PC版的最佳時機。他提到,自去年遊戲上市以來,已新增15個迷你棋和多種互動模式,這些新元素將吸引PC玩家。

雙重家族的領袖設計
關於「雙重家族的領袖」設計,Jeremy表示,這一點源於團隊希望擴大遊戲的策略性和家族應用層面。透過這種設計,玩家可以享受更多的組合和策略,提升遊戲的樂趣。例如,希瓦娜斯的角色設計更新,使她同時擁有部落和不死族的領袖身份,這樣的改變不僅在技能上有所提升,也更符合角色的背景故事。

開發過程中的挑戰
在開發PC版的過程中,Jeremy提到兩個主要挑戰。首先,PC版使用滑鼠操作,如何處理滑鼠懸停在物件上的互動是一大挑戰。團隊最終選擇透過明暗對比的方式來指引玩家。其次,PC版引入了熱鍵設計,這將改變玩家的操作方式,團隊正在觀察這一改變對玩家互動的影響。

玩家反饋與遊戲發展
隨著《魔獸兵團》迎來一週年,Vik分享了許多有趣的發現,包括玩家最愛的迷你棋和常見的卡關地圖。他指出,不死族男爵是最受歡迎的領袖,而小蜘蛛迷你棋則被低估。此外,憤怒雞已成為遊戲的代表棋之一,玩家已經召喚了超過10億隻。
Jeremy補充說,遊戲推出時提供了12至15個迷你棋,並且在攻城模式中加入了多個經典場景,感謝玩家的支持,團隊期待未來能與玩家分享更多內容。


《魔獸世界:地心之戰》

《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 與副首席任務設計師 Mark Kelada

隨著《魔獸世界:地心之戰》的第一個重大內容更新「小心幽坑」即將推出,開發團隊的Mark Kelada和Ion Hazzikostas分享了這次更新的設計靈感以及未來計劃。

小心幽坑的設計靈感

Mark Kelada表示,「小心幽坑」更新的最大特色是引入了全新的座騎——跑車。這種新的移動方式讓玩家可以自行調整和駕駛跑車,提供與飛龍騎術截然不同的遊玩體驗。此外,這次更新將哥布林的文化和價值觀呈現在玩家面前,讓玩家深入了解哥布林的生活與背景,並感受到他們在《世界之魂戰記》三部曲故事中的重要角色。

新地城「幽坑城」的競速玩法

在全新地城「幽坑城」中,Mark提到跑車的設計支援外觀改裝和性能調整,這意味著將會有新的多人競速玩法。玩家可以在幽坑城的不同賽道上進行比賽,甚至可以自行舉辦競速杯或賽車大會,這些設計理念是基於天空騎術的概念,讓玩家能夠享受地面座騎的賽車樂趣。

玩家房屋系統的未來展望

Ion Hazzikostas在訪談中透露,製作團隊正在計劃在即將到來的新資料片《至暗之夜》中引入玩家房屋系統。這一系統的推出是基於玩家的需求和反饋,團隊一直希望能夠實現這一功能,讓玩家擁有自己的客製化空間。雖然目前仍在規劃階段,但團隊會聆聽社群對此系統的想法,並在未來逐步分享更多細節和功能。


《爐石戰記》

《爐石戰記》資深遊戲設計師 Leo Robles Gonzalez (左) / 首席初始設計師 Cora Georgiou (右)

跨足新系列的決策背景
Leo提到,團隊決定製作「星海英雄傳」迷你系列是基於多個因素的綜合考量。隨著《爐石戰記》推出十年,團隊成員的變化和新想法的引入使得探索《魔獸》以外的領域成為可能。特別是已有《星外暗界》資料片的基礎,讓團隊對探索《星海爭霸》的潛力充滿期待。

設計挑戰
在設計「星海英雄傳」的過程中,最大挑戰是如何將《星海爭霸》的核心元素融入《爐石戰記》。Leo強調,兩者在故事、角色和遊戲體驗上有顯著差異,因此團隊需深入理解《星海爭霸》的獨特性,並將其轉化為適合《爐石戰記》的卡牌設計。

卡牌內容的來源
Leo指出,「星海英雄傳」的卡牌內容並不僅僅基於2018年的旅店大亂鬥,而是通過與《星海》開發者的交流,蒐集了有關蟲族、神族和人類的重要單位和事件的資料,將這些元素巧妙地融入卡牌中,旨在讓星海玩家感受到熟悉的氛圍。
Cora補充道,雖然旅店大亂鬥有星海元素,但「星海英雄傳」更專注於將《星海爭霸》的角色和特色真正融入《爐石戰記》中,這對星海玩家來說更具吸引力。

地下競技場的特色
Cora介紹了新推出的地下競技場,強調其「緊張刺激、高風險」的特性。普通競技場適合新手,設計上友善且易於上手,主要目的是幫助新玩家熟悉遊戲規則。而地下競技場則為老手提供了更高的挑戰和獎勵,玩家可以在此展示牌技,並有機會調整牌組以提高勝率。地下競技場的配對機制與普通競技場相似,能確保玩家面對的對手技術層級相近。


《魔獸世界》經典版20週年紀念伺服器及未來方向
隨著《魔獸世界》迎來20週年,開發團隊決定推出經典版的紀念伺服器。Nora Valletta和Kevin Vigue在訪談中分享了這一決策的背景、經典版的未來方向,以及對新玩家的建議。

《魔獸世界》經典版資深軟體工程師 Kevin Vigue 與首席軟體工程師 Nora Valletta

紀念伺服器的推出原因
Nora Valletta表示,這次推出紀念伺服器的主要目的是讓玩家重溫《魔獸世界》剛上市時的感動。許多玩家希望能從零開始體驗遊戲,因此新的伺服器提供了這樣的機會。在這裡,經濟和物價都是全新的,玩家可以重新建立自己的角色和聯繫,享受探索的樂趣。

經典版的未來方向
對於經典版未來的發展,Kevin Vigue強調,團隊的宗旨是讓所有玩家都能找到自己喜歡的遊戲體驗。他提到,經典版會持續保留其獨特的「經典」味道,並不會隨著時間的推移而改變太多。團隊希望能讓不同時期的玩家都能享受到遊戲的樂趣,無論是從最早期的版本還是最新的擴展資料片。

懷念《潘達利亞之謎》
在談到即將進入《潘達利亞之謎》資料片時,Kevin分享了與另一半一起探險的美好回憶,並提到永恆之島的探索是他最難忘的經歷之一。Nora則回憶起與朋友一起完成任務,尤其是在雷王島和巨獸島的冒險,這些簡單的合作經歷讓她感到無比開心。

新手玩家的建議
對於新玩家是選擇經典版還是現代版的問題,Nora建議從經典版開始,因為兩者各有特色,經典版更能體現當時的艾澤拉斯。而Kevin則表示,現代版適合喜歡快速節奏的玩家,而經典版則適合那些想要慢慢探索的玩家。無論選擇哪個版本,團隊都致力於讓新手玩家能夠輕鬆上手,並享受《魔獸世界》的魅力。

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