《 VALKYRIE ELYSIUM 》製作人聯訪 保留原點同時迎合所市場需

VALKYRIE ELYSIUM

我們HobbiGame聯同其他亞洲地區的遊戲媒體,透過萬代南夢宮的安排,跟《 VALKYRIE ELYSIUM 》遊戲製作人近藤 貴浩進行聯訪,談及《VALKYRIE ELYSIUM 》各種設計的要項,好讓玩家能夠在重歸原點的情況下,感受不一樣的VALKYRIE故事。

近藤 貴浩
VALKYRIE ELYSIUM 製作人兼總監曾在以日本為據點的遊戲製造商擔任熱門IP的智慧型手機遊戲/網路遊戲的製作人/監製約17年,積累了豐富的經驗。之後,於 2019 年加入SQUARE ENIX。目前正擔任《VALKYRIE ELYSIUM》的製作人兼總監。

回歸原點的重啟計劃
自2014年之後再次重啟《Valkyrie》系列,主要原因有兩個,一是手遊版推出後獲得不錯的反應,第二是公司內部有人提議活化舊 IP 的想法,所以讓《Valkyrie Elysium》誕生。而製作班底入面只有作曲的櫻庭統是先前的班底,另外有一位是曾參與過 《Valkyrie Profile 2》 與 NDS 《Valkyrie Profile: Covenant of the Plume》的外部開發人員。
近藤先生強調《Valkyrie Elysium》的主旨是回歸原點,盡可能繼承過去的系統,並將它融合在3D動作RPG之中,同時描繪Valkyrie和英靈的故事,其中為製作團隊帶來最大的課題,就是如何從2D轉移到3D後,內容會變得不多,需要彌補這份量的差異。

轉為3D動作RPG的原因
遊戲之所以將玩法轉為3D動作RPG,主要是考慮到現在玩家的偏好和市場狀況,做過相關的市場調查後決定改為動作RPG玩法。而系列中最具特色的連擊計量表,儲滿可以發動強力必殺技「神聖戰技」的傳統仍然存在,要是召喚英靈還可以進一步提升累積連擊效率。VALKYRIE ELYSIUM

跟以往作品沒有關聯
《Valkyrie Elysium》跟過去的《Valkyrie》系列並沒有任何關聯,以往的角色亦不會在遊戲中登場。正因為《Profile》已經告一段落,為了拓寬系列發展的可能性而選擇不同的時空背景,。

宏大的故事 設多個結局
在系列中英靈可是相當重要角色,玩家只要跟隨主線故事進度,英靈就會不斷加入,英靈本身有屬性上的差異,亦能夠透過培育來延長召喚時間,還有被動觸發的輔助召喚系統。雖然在體驗版中並沒有交代英靈的背景故事,但在本篇中會有更多深入描寫。此外,遊戲同樣設有多種結局,會受到某些要素而影響。VALKYRIE ELYSIUM

遊戲難度與戰鬥
遊戲提供不同的難度讓玩家選擇,所有難度不會有劇情差別,玩家可以自由選擇合適自己的難度。在試玩版中,玩家可以使用3種不同的武器(劍、細劍、槍),而在正式版會有更多武器可以選擇,而連擊中是可以切換武器的。在面對複數敵人時,除了可以搭配英靈來戰鬥外,英靈本身附有屬性的關係,也會附加該英靈的屬性在Valkyrie身上。

神秘的「招魂花」
近藤指出「招魂花」和支線任務並沒有關係,雖然不會影響到太多內容,但確實會影響到某些部分,現在還不能透露太多,他建議玩家盡可能去尋找「招魂花」,可以看到很多連貫的劇情。

製作人給玩家的訊息
近藤:「這次是暌違14年的家用遊戲機作品,為了新舊玩家都能享受遊戲樂趣,製作團隊非常努力,保有了系列獨有的「淒涼」感,希望大家能多多支持。」

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