【評測】《 聖獸之王 》仿如SRPG藝術品 表現出色 令人難抗拒

聖獸之王

由香草社開發,Atlus發行的戰略RPG《 聖獸之王 》(原名:UNICORN OVERLORD),在本年的3月初推出。遊戲的舞台設定在由五個國家組成的菲布利斯大陸上,從一個國家滅亡作為開端。以2D手繪美術和西方奇幻文學作賣點,包含人類、精靈、獸人等不同種族,整個作品仿如藝術品。

故事甚為王道
聖曆895年,其中一個國家克盧尼亞王國的瓦莫亞將軍自稱是古代傑諾伊拉帝國的後裔,並突襲了王都,把克盧尼亞滅掉,並自封為皇帝伽列里烏斯。然後對整個菲布利斯大陸全土進行侵略,最終宣布由新生的傑諾伊拉帝國統一大陸。縱使各地有人持續反抗,但面對強大的帝國顯得無力,人們在壓迫下苦苦掙扎。玩家操作克盧尼亞王國的王子亞連,率領反抗軍向傑諾伊拉帝國進行反抗。這個故事很有《Fire Emblem》系列的味道,是一個相當常見的故事設計。

探索與戰鬥的融合
在遊戲中玩家需要透過在原野進行探索和攻略「關卡」(戰場)來推進劇情。其中超過60位不同的角色會在遊戲成為夥伴。
戰鬥是採用即時戰略制式進行,在戰場中則需要實時指揮部隊,進行移動和與敵軍部隊的交戰。不過每場戰事均設有時間限制,在限制時間內達到勝利條件就可以通關。聖獸之王

高戰略性的即時戰點
玩家可以任意進行部隊的編組,遊戲開始時每個部隊最多有兩人,但隨著遊戲進度推進,可以擴充部隊和編配更多角色,到最後可擴展到10個部隊,多達50人出戰。每個角色都有「種族」(如人類、精靈、獸人、天使)和「兵種」(如領主、騎士、盜賊)的特性,玩家需要考慮這些特性,來應對在每個關卡的敵軍部隊。除此之外,部隊內兵種的位置編排也十分重要,由於每位角色均具備「種族」和「兵種」的特性,相剋上則是承襲了經典SRPG傳統,像是騎兵剋步兵、弓兵剋飛騎、飛騎剋騎兵、魔法剋重甲等等,安排得妥可說是在戰場上百戰百勝。聖獸之王
戰鬥是以即時戰略的形式來進軍,玩家可以隨時暫停或改變進軍方向與戰術,以及敵方部隊接觸後開始戰鬥,兩個部隊交戰時,可以觀看動畫,也可以加速,甚至或直接跳過,非常親民。
遊戲最具挑戰性的並非敵人的強大,而是時間,由於每個關卡都設時間,每個部隊都有固定的行動點數,行動點數用完就必須原地休息,或是透過道具、駐守據點等方式來恢復,所以無法靠單一部隊進行清場,因此如何編配部隊,規劃進軍路線也十分重要。聖獸之王

同伴相關的故事較薄弱
遊戲的主線故事可是相當王道,不過除了主線故事之外,大部份同伴角色的背景只是略略帶過,並沒有特別的亮點,手繪動畫和配音也沒有,或許是因為遊戲希望玩家著重於主線,又或是因為可操作角色超過60名,太多而不希望影響主線故事。當到達遊戲後期,玩家可以選擇一位戀人,這時劇情上會比較沒那麼HARD CORE。聖獸之王

解放整個大陸
玩家可以親自踏足由五個不同國家組成的菲布利斯大陸。這五個國家各有其獨特的種族和地形。在大陸的探索過程中,玩家可以收集各種資源,許多珍貴的寶物也隱藏在視線無法觸及的角落,等待玩家去發掘。在探索過程中將會不斷遭遇戰鬥。戰鬥勝利後利用資源解放城鎮,然後派出我方角色看守,他們會定期收集附近的資源,此外,每當解放一個城鎮,玩家可以與地圖上的NPC進行交談,他們有時會提供一些寶貴的遊戲攻略建議。聖獸之王每個堡壘可以招募的傭兵種類各不相同,但遊戲初期兵種種類有限,玩家需要招募一些傭兵協助。地圖上還有挖礦和抓雞的小遊戲,這些小遊戲在連續戰鬥中提供了讓玩家休息的機會。挖礦遊戲中,玩家甚至有機會挖到藏寶圖,可說是為玩家帶來一些驚喜。

HG評分
  • 9.5/10
    系統設計 - 9.5/10
  • 9/10
    美術 - 9/10
  • 9.2/10
    難易度 - 9.2/10
  • 9.3/10
    戰略性 - 9.3/10
  • 9/10
    操作 - 9/10
9.2/10

總結

《聖獸之王》可是十分之出色,擁有王道的故事,也擁有非常完善的系統,感覺上遊戲製作公司(香草社)將SRPG升華之另一個層階。加上難度可隨時調整,也弄能夠隨時進行進度記錄,適合任何玩家。雖然在初期遊戲過程中,筆者感受到具備強烈的《火紋》味道,但玩起來發現它具備另一種獨特的魅力,讓喜歡SRPG的玩家難以抗拒。

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