【訪問】《Uncharted: The Lost Legacy》原本是DLC?製作總監Mr. Kurt Margenau詳細講解!

來自NAUGHTY DOG的遊戲製作總監Mr. Kurt Margenau,在今日來到「香港動漫電視節2017」的PlayStation舞台,為香港的機迷介紹他們的最新作《Uncharted: The Lost Legacy》(視頻連結),除了即場試玩之外,更公佈遊戲將在8月22日推出,很快就可以玩到。

記:何時決定開發《Uncharted: The Lost Legacy》?
Mr. Kurt Margenau:如果大家還記得,在2015年《Uncharted 4》公佈推出日時,我們曾提過會有一個單人遊戲的DLC,其實就是這個。不過因為製作時發現若要完整表達這個故事,根本不是一個DLC那麼簡單,於是決定把它獨立起來,成為《Uncharted: The Lost Legacy》。

記:《Uncharted: The Lost Legacy》作為《Uncharted》系列的外傳,是否代表Nathan Drake的故事已經完結?
Mr. Kurt Margenau:對!Nathan Drake的故事已經在《Uncharted 4》中完結。今次的故事特別選擇了兩位全新的角色做主角,對於我們來說是新的開始,會為玩家帶來全新的故事。當然,未來亦可能會選擇其他角色做主角,但是這是未知之素。

記:Nathan Drake故事真的已經完結嗎?
Mr. Kurt Margenau:《Uncharted》系列不會得一位主角,今後都會以這個方向發展,將來會有更多吸引的角色成為這系列的主角。

記:這是否代表不會有《5》出現?
Mr. Kurt Margenau:其實現在集中製作《Uncharted: The Lost Legacy》,所以未有未來的計劃。另外還有《Last of Us 2》。

記:提到《Last of Us 2》,可以透露一下現在的開發進度嗎?
Mr. Kurt Margenau:由《Uncharted 4》發售之後開始至今都在開發當中,當然我們剛完成《Uncharted: The Lost Legacy》,團隊可以全力投入《Last of Us 2》,因而暫時都會集中製作它,相信人手齊集後會很快有更多消息給大家。

記:這集以《Uncharted》系列作為背景,請問想表達甚麼訊息給玩家?
Mr. Kurt Margenau:遊戲每一個部份我們都想表現給玩家,今次選擇兩位新主角,而玩家對他們的背景很陌生,相信可以帶到新故事給大家,由於這兩位角色從沒有在這個系列見過面,所以會有新的互動在遊戲中出現,好像解鎖這類新的解謎玩法會在遊戲中出現,大家會從中得到新的體驗。

記:為何今次要選用女性做主角?在遊戲中經常進行這麼多攀爬動作會不會有點不太合適?
Mr. Kurt Margenau:雖然兩位角色是女性,但是從《Uncharted》系列中可以見到她們以往的能力都相當強悍。事實上在選角方面並沒有考慮性別問題,純粹是根據角色背景比較具故事性而決定。

記:今次以印度寶物做主題,今後會否增加更多東南亞元素在系列之中?
Mr. Kurt Margenau:《Uncharted》系列從未踏足過亞洲,今次的主角Chloe Frazer剛好是印度混血兒,所以就利用這個角色的出處,決定選擇這地方作為今次的舞台,對我們來說是很新鮮,因為從來都未做過,好像凱撒拉遺跡可以帶到一個相當美麗的景觀。

記:過去的《Uncharted》系列經常要穿梭不同的地方,今次會只是限於印度內活動嗎?
Mr. Kurt Margenau:今次故事只會在印度內發生。故事整體的時間都會比較短,由於集中在印度,地理環境有很多變化,你會見到市區,鄉郊或寺廟等,同時玩家會在遊戲中見到兩位女主角的關係和發展,相信在視覺上會有很多不同的感受。

記:在《Uncharted》1-3集中曾出現過超自然的生物,《4》就完全沒有,今次會否再度出現這些超自然生物?
Mr. Kurt Margenau:我們的工作室在各方面都成熟,可以把故事清晰地告訴大家,所以從《4》開始再沒有使用超自然的生物,而使用比較真實的故事,所以今次的《Uncharted: The Lost Legacy》都會採用同一方向製作遊戲。

記:請問可以操作Nadine Ross嗎?
Mr. Kurt Margenau:不,玩家只能操作Chloe Frazer,Nadine會因Chloe的動作而作出反應。

記:當年《Uncharted 4》推出時有一個對應智能電話的應用程式,今集會否加入當中?
Mr. Kurt Margenau:現在並沒有這個計劃。相信遊戲入面有不少解謎要素,滿足玩家。

記:從GamePlay中看到今次主角可以使用具靜音功能的武器,為何會有這樣的安排?
Mr. Kurt Margenau:我們很喜歡在每一集中加入新元素,讓大家有新體驗,好像前作會見到敵人會有個icon表示是否發現玩家,今次就以這個系統為基礎,讓玩家可以在不被發現的情況下,潛入一些地方。使用具靜音功能的武器,甚至可以走到很深的地方也不用跟敵人對峙。

記:Chloe Frazer的故事會不會在這集就完結?
Mr. Kurt Margenau:今次是特別為這個角色在一集內完成自己整個故事,今次的故事主要是給大家觀看她的背景,和與拍擋之間的關係。

記:在製作中有甚麼地方是最難忘?
Mr. Kurt Margenau:因為今次有兩位比較新的角色做主角,她們之間的互動要如何去拿捏是最困難,一方面要把故事帶出,另一方面又要表達二人的互動,這是最困難。

記:今次主角是女性,在動作上會否較女性化?
Mr. Kurt Margenau:當然男女有別,就連步行姿態都不會一樣,所以我們為這兩位新角色重新做過motion capture。即使二人都是女性,二人的打鬥方式都會不同,一位是接受過訓練,另一位是自由式,所以二人的動作上都會所不同,不過比起動作,反而我們較重要二人的性格。

記:Gameplay中似乎需要重覆到達同一地點,為何會有這樣的決定?
Mr. Kurt Margenau:在上次馬達加斯加時已經很努力為大家提供一個比較大的地方,今次想行多一步,就是想給予玩家一個自己可選擇探索的機會,就像尋寶般,這是我們其中一種最大的構思。

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