【台北電玩展2018】《新高達創壞者》世界觀首度公開!

在「台北電玩展2018」的第4天下午,在《新高達創壞者》的特別舞台活動上來了兩位人氣聲優,小野坂昌也先生及小西克幸先生,他們可是擁有不少女性的支持者,而製作人薄井宏太郎先生為大家介紹《新高達創壞者》遊戲之外,亦同時公開遊戲的三位角色,原來這兩位男聲優將會為此作聲演主角的對手。

今作雖然改為以3對3的形式進行,但仍然設有故事模式,故事發生於一個叫「私立鋼創學園」內,這是一個專門培育製作高達模型和駕駛高達模型戰鬥的人材而設的學校,同時亦公開女主角御神樂唯、兩對競爭對手森田章及榊士門,究竟故事會有怎麼樣的發展?相當叫人期待。

舞台活動結束後,我們亦跟遊戲製作人薄井宏太郎先生作訪談,細說遊戲細節。

試玩報告

Q & A

問:為什麼今次遊戲標題要用NEW,而不是用4呢?
薄井:有很多理由。首先就是遊戲的規則玩法變化非常大,相比以前有很大的進化。以往單人的玩法還會保留,在此基礎上多人模式採用了全新玩法。以前爆機(完成故事模式)後可以做的事情並不多,今次希望大家可以在爆機後繼續進行3對3的多人對戰,今次的多人模式內容將會很豐富。因此系統上產生了很大變化,亦是採用NEW的最大原因。第二,可能有很多人不知道,其實系列的1-3世界觀是相連,今次採用全新的世界觀,與以往不同。第三,是我們想讓大家充分享受Gunpla(高達模型)的樂趣,不只是亞洲,也想把遊戲推向歐美等國家。

問:這次機體都有一個骨架。假如沒有任何部件,單純的骨架能戰鬥嗎?
薄井:是可以。以往的作品中如果沒有腳就不能動,今次有骨架就沒問題。當然只有骨架的時候戰鬥力非常低。

問:從會場的試玩版來看,好像無法判斷掉落在場地上的零件究竟是強還是弱。
薄井:其實我們也在困擾這個問題。如何能讓玩家一眼就能判斷出部件的強弱目前也在考慮中。相反我們也希望讓玩家不管強弱先撿起來看看,假如是特別強大稀有的會有一種驚喜感也不錯,這兩者的平衡我們還會調整。


問:BB戰士會在今作中登場嗎?
薄井:前作SD高達參戰,不過這次改成3對3,系統平衡上如何讓他們加入還沒想好。我自己也很喜歡BB戰士,我們還在思考中,究竟最終會不會登場也未能確定。

問:目前看起來骨架都是人型,那沒有腳的MA機體的骨架怎麼辦?
薄井:其實我還沒想過這個問題。應該也會用一樣的骨架吧,我再回去再研究一下。 

問:戰場上大家的體型都一樣嗎?像以前有1/60、1/100、1/144等比例之分。
薄井:作為系列的特色之一,不同大小高達之間的對戰還會有。

問:對戰的時候會如何?不同大小打掉出來的零件都不一樣。
薄井:首先1/60的不可操作。大家的骨架都是一樣的,不同比例的部件會直接裝備在骨架上,不同大小的也可以組裝到一起。比如我用的1/144的機體,拾到一個1/100的零件,那零件會保持原大小直接裝備在身上。

問:ONLINE遊戲時可不可以進行更詳細的規則設定?如限制不能用某個機體部件之類?
薄井:基本規則就是3對3,不會有那麼詳細的設定。即使是終盤玩家對上新手,對新手來說也是一個直接獲得強力部件的機會,所以並沒考慮過對部件做限制。另外在線模式中即使自己的部件被搶走,戰鬥結束後也不會真的消失,大家可以安心。

問:那即是說部件會複製一個出來?
薄井:是的。假如我有個巴巴托斯的頭,戰鬥中被對手奪走,結束後我的巴巴托斯頭仍然存在,而奪走的對手也有一個,所以當推出新的機體,有人得到之後,他就會成為大家的目標。 

問:那有沒有甚麼方法可以瞄準想取得的部件?
薄井:基本上掉下來的部件是隨機,每個部件都有一個耐久值,總之打就是。

問:今次會不會跟BANDAI的模型進行相關合作呢?
薄井:以前也一直跟動畫、高達模型、卡片遊戲進行合作。今次也在跟各方接洽當中,應該還是會有合作。另外我聽說2月2號會有動畫的新情報,請大家留意。

問:遊戲世界觀跟動畫《高達創戰者》很相似,為什麼不直接用《高達創戰者》作世界觀?
薄井:確實有點像,不過動畫是看,遊戲是玩,我們會按照適合遊戲的方向進行製作。如果完全一樣的話,可能會讓人覺得看了動畫後,遊戲劇情就變得沒趣,反過來也一樣。

問:BANDAI旗下還有很多其它的機械人模型,好像《超時空要塞》等,會不會跟這個作品進行聯乘?
薄井:那就會變了超級機械人創壞者,目前是沒這樣的計劃。

問:本作的登場機體數大約有幾多?
薄井:這次登場的機體數不會比前幾部作品少。但是一開始就有那麼多機體的話,管理起來亦很困難。所以我們不會一開始推出全部的機體,而是透過免費更新不斷在遊戲中追加機體。 

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