【台北電玩展2018】釘宮理惠為《銀魂亂舞》登台打氣!

在「台北電玩展2018」的第4天早上,剛推出不久的《銀魂亂舞》亦設舞台活動,除了製作人都築克明先生之外,超人氣聲優釘宮理惠小姐也有登台為《銀魂亂舞》打氣。釘宮理惠小姐在活動中,親自操作神樂試玩,她還大讚遊戲的非常爽快。

Q & A

問:遊戲未來會什麼後續的更新計劃?
都築:我們收到很多意見,也在考慮如何改善,舉例有很多人希望能支援聲控,我們可以透過更新加入這個功能。還有很多不擅長動作遊戲的玩家,可以免費配信的體力回復道具,好讓他們輕鬆遊戲。今後也會聽取更多意見,改進遊戲。

問:遊戲有很多原作場面使用硬照的插圖,而不是用動畫,為什麼要會有這樣設定?
都築:使用動畫的話就不能跳過,相反圖片就可以。很多喜歡動作遊戲的玩家會都跳過動畫,為了讓玩家能爽快地感受遊戲,所以使用圖片交代。如果大家喜歡動畫還是看動畫比較好。

問:遊戲會加入烙陽篇之後的內容嗎?
都築:從遊戲的發售時間考慮,所以只能做到烙陽篇。如果玩家們想要更多,我們也布望回應他們的需求。

問:遊戲有很多BOSS角色玩家是不能操作,今後有機會使用?
都築:的確實有很多這樣的意見,目前暫時未能法實現,當然今後並不是完全沒可能性。

問:製作人最喜歡的角色是誰?
都築:你看我今天穿了個廢柴大叔的衣服。不過我最喜歡的是近藤勳。

問:今後有沒有計劃將《亂舞》系列化?甚至是採用其它的動畫作品做成「XX亂舞」。
都築:今次的主題是《銀魂》,所以取名亂舞。如果做成系列化,可能「亂舞」就會變成了遊戲的主題。當然如果還有符合「亂舞」這個詞的作品,再次出現「XX亂舞」也是有可能。

問:《銀魂》本身是一個有點瘋狂的作品,那做遊戲的時候有沒有過什麼瘋狂的想法呢?
都築:雖然《銀魂》是非常惡搞,但我接觸過原作團隊的人卻發現他們其實都是非常正經的人。他們也是在認真的在惡搞。所以我也是配合他們,在討論如何做出一些惡搞時,也經常遇到困難,這個時候去歌舞伎町去放鬆一下反而就有靈感。

問:空知英秋老師有沒有對這款作品發表什麼感想呢?
都築:老師非常忙,作品一直在連載,我們也沒有直接去打擾他。不過據他周圍的人說,這次能做出一個動作類的遊戲,他覺得很不錯。

問:遊戲中有很多龍珠的元素,為什麼會加入這些元素呢?
都築:因為原作中《龍珠》的惡搞要素特別的多。所以加入的話相信粉絲們並不會覺得有違和感,反而會有很多人喜歡。當然《龍珠》那邊也只是勉強得到允許。

問:原作中並沒有必殺技的設定,這些是怎麼做出來的呢?
都築:關於必殺技我們花了很久去討論。製作時首先會思考角色可以做出甚麼樣的動作,然後邊磨合邊推進,最終做出「有型」的必殺技。

問:設計必殺技的時候原作的團隊給予意見嗎?
都築:原作的團隊不會有意見,其實我們做必殺技也不是從零開始,會先看過動畫,思考出動作延伸出必殺技,然後給動畫團隊看過,待他們同意後才使用。

 

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