【台北電玩展2018】公開新關卡!《CODE VEIN》舞台活動與訪談

預計在今年內上市的 PS4 / Xbox One / PC Steam 遊戲《CODE VEIN(噬血代碼)》,由《GOD EATER(噬神者)》製作班底擔大旗操刀。今次玩家將會在近未來的崩壞世界,扮演一名具備不死身能力的吸血鬼,為尋找世界滅亡的真正原因、追尋吸血鬼誕生的意義,以及抵抗面臨滅亡命運,從而踏上戰鬥之途。製作人表示這款「地城探索型動作 RPG」難度頗高,玩家將會接受不小的挑戰。

《CODE VEIN》第 3 輯 Trailer

而在《CODE VEIN》裡面,稱為「復生者」的吸血鬼和「喪失者」的墮鬼,於危險度極高的地牢展開連場戰事。另外玩家將會遇上具備不同個性的 NPC 並組隊,在 VEIN 這個危機四伏的地域,至少不會獨自作戰。

當日總製作人富澤祐介先生與本作總監飯塚啓太先生來到現場介紹遊戲以及公開最新情報。遊戲還擁有極具個性和魅力角色,玩家將會和他們組隊探險,透過劇情推展可以看到的主線、支線故事,來營造動人與人之間的互動。同時首次公開「據點視覺印象插畫」。

除了據點之外,亦發佈了兩個新STAGE,分吃是「凍結靈峰」和「落火街」的實際遊玩影像。

Q & A

問=記者
答=製作人

問:請問遊戲會在PS4 Pro 和 Xbox One X作畫面等優化?因為上次在東京GAME SHOW時發現fps下跌的情況很嚴重。
答:目前仍然針對 PS4 Pro 和 Xbox One X 作最佳調整,實際遊戲運作規格尚未能確定。一般機種如PS4和Xbox One是確定可以作1080p / 30fps的表現。

問:PC版本會否有不同?
答:PC版本的遊戲內容跟家用主機平台一樣,但如果玩家的是採用高端的電腦硬體配置,是可能出現比家用主機平台更漂亮的畫面和fps表現,視乎情況甚至能作60fps表現。

問:有沒有考慮為此作推出體驗版或Beta Test?
答:目前暫且沒有決家,仍然在規劃中。

問:可以透露一下有關多人遊戲?
答:多人遊戲的部分暫時未能透露,有期待日後發表。

問:從今次公開的影像中,對打擊感有明顯不同,那是因為?
答:我們希望攻擊有速度,在「東京電玩展2017」收集了玩家意見,所以下了很大功夫。另外,吸血牙裝的整個動作也改得更流暢了。

問:留意此作的很多都是《GOD EATER》的玩家,他們對遊戲類型的差異有點微言,對這類玩家有什麼想說的?
答:《CODE VEIN》的難易度會比《GOD EATER》更高一些,難度大概是兩個LEVEL。《GOD EATER》可以多人連線狩獵,針對對BOSS攻略;《CODE VEIN》則強調單人迷宮的探索,更著重於途上的小角色攻略上。而《CODE VEIN》是一款動作RPG,是可以透過LEVEL UP令角色變得更強而降低難度。
在設計邏輯上兩者完全不同,從狩獵類型轉變成現在的所謂的「死亡遊戲」,特別是《GOD EATER》的NPC同伴很強,設計成給玩家強力的後援,而且故事和角色都很吸引人,帶給玩家努力的動機。《CODE VEIN》的同件角色將有親密度的設定,一起探索可增加羈絆,解鎖能力和支線故事,選擇喜歡的同伴一起行動是攻略的關鍵之一。

問:有沒有可能加入《GOD EATER》的角色?
答:《CODE VEIN》和《GOD EATER》製作團隊很大部份相同,所以可能性不是零,但就算收錄也不可能和 《GOD EATER》遊戲中的樣子相同。

問:在據點的實機映像中見到有現實的「Domino’s Pizza」圖案,是否意味著將有更多品牌與遊戲合作?
答:遊戲中將會和「Domino’s Pizza」合作,加深遊戲與現實的關聯性。其他合作目前還沒有計畫。

 

相關消息

error: Content is protected !!