《The Division》1.6.1 遲來的裝備 preset

2016 年 3 月 8 日推出,瞬即成為全球玩家焦點,但在 3 個月後玩家流失率達 90%的《The Division》,像筆者一樣仍間中有玩的朋友(坦白講,近期少玩了很多),其中一個原因是槍械發燒友,但是這款槍械、裝備和技能數目眾多、像《Monster Hunter》般「砌裝」的遊戲,居然完全沒有裝備 preset 功能……終於在今年 5 月 23 日傍晚徹底改變。

每次都要「裝裝拆拆」,甚至專程新開角色裝載,已經是過去 1 年 3 個月裡面,仍繼續在《The Division》闖蕩的玩家必定經歷過。即使去年 4 月 12 日推出的第一個大型更新 1.1 版本開始,一直到今年 2 月 28 日的 1.6 版本為止,加上在 6 個大型更新之間上市的付費套件如「Last Stand」、「Dragon’s Nest」及「Stolen Signal」等,從未出現過裝備 preset 功能。

所以在昨(5/23)晚正式開放的 1.6.1 版本,即使規模不及過去 1 年來推出的 6 個大型更新,但仍未算是小修小補,因為追加了從未在遊戲裡出現的「Loadout」的新功能。它與經典作品《Monster Hunter》的 preset 其實大同小異︰

選定槍械、裝備及所需技能後,按 R1(Xbox One︰RB)選 Loadout,再按 口 / X 儲存。新功能設定是時間地點不拘,咦?之後打 Legendary 級任務,隨時換裝都得?

照道理沒有那麼便宜,穩陣起見,先在郵局基地附近做個實驗測試一下︰

很明顯即使敵方「一筆清」,但是只要左上角雷達仍顯示為「戰鬥狀態」,或者仍有已使用技能在冷郤 cooldown 情況下,是無法即場切換套裝。

雖然比不少設有類似功能的遊戲、僅限在基地才可切換的安排為好,可惜戰鬥狀態的時間其實不短,每個任務只有數個機會換裝,加上技能冷卻期間不能切換,新功能的限制不算小。

若在使用 Loadout 途中更換過槍械、裝備、技能甚至槍械配件,在切換前系統會詢問各位是否覆寫(Overwrite)原有配置。

為 L86 這支 LMG 換更高容量彈匣後未更新,結果變回預設的 30 發標準裝。

期望在 1.7 版本(假如真的會推出)推出時,Ubisoft 為 Loadout「減辣」。

提升容量上限

1.6.1 更新另一個值得稱許的地方,就是為「金裝」High-end、水綠色特別技能及稀有 Exotic 級別背包,容量劃一為 110(基地建設完成後加至 120)。較 1.6 或之前版本隨機決定兼永不過 100,明顯有很大進步。事實上這個新安排是配合 Loadout 系統出現、預計玩家攜帶大量槍械裝備而設。

另外 1.6.1 亦提升了 Lv.34 High-end 級彈匣容量上限至 122%。更新前已配備 111-112% 彈匣,將會自動增加至 117-118%。

防彈盾套裝 D3-FNC 首選 SMG PP-19,配上 117.5% 彈匣後達 115 發。

主要 bug fix

今次更新當然少不了 bug 修正(fix 極都有……),詳情可參閱官網或遊戲內 Patch Note。不過部分「有趣」bugs 可以一提︰

a. 以往開槍或用手榴彈擊中滅火筒,可以對敵方造成明顯傷害,並附加暈眩效果。但現時已修正至只有後者。

b. 部分任務 Boss 級敵人,間中不會走出來應戰的問題已修正。

c. 玩家角色著火、流血、中催淚彈等狀態異常情況下,即使效力已過,卻仍無法使用技能的問題已修正。

結語︰早啲出其實仲好……?

推出一年有多,仍然有部分像筆者喜歡槍械的玩家繼續玩。如果早點推出像今次 Loadout 新功能,以及修正令人哭笑不得的 Bug,或者可以令它不致於推出後 3 個月流失九成玩家。

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