【評測】 THE SURGE 2 盡顯末世硬派機械世界

THE SURGE 2

受到《DARK SOULS》和《RISE OF THE ROBOTS》影響,由德國公司Deck13 Interactive開發的動作RPG《 THE SURGE 2 》,於9月底在各大平台上市,遊戲展現出末世的未來,還有機械所帶來的便利與破壞力,讓玩家感受一個雜亂無章的世界。在這樣的世界中,玩家要爭扎求存。

擁有《DS》味道的未來風動作遊戲
近年因為高難度動作遊戲的普及,令到不少相近的遊戲出現。其實《THE SURGE 2》的前作,還未具有這麼重《DS》味道,不過今集顯得更加接近之餘,亦以前作作為基礎,加以改良和強化,使遊戲更成熟,成為一套「硬派科幻」作品。
要是沒有接觸前作,也無需擔心無法理解故事劇情,因為本作的劇情背景跟前作有一定的連接,但跟主線體驗的劇情無關痛癢,所以即使首次接觸也能無障理解劇情。

  THE SURGE 2 戰鬥具獨特的風格
在戰鬥方面,整體上感覺視野比前作廣闊,除了同樣有《DS》那種,必須小心控制耐力的操作外,亦具有其獨特的風格,好像儲力攻擊般,能夠配合輕、重攻擊來做出一些連技(Combo),此外,攻擊時亦設攻擊部位的選擇,初時可能會有點難習慣,但卻讓玩家在遊玩時感到其獨特的感覺,而且遊戲系統亦會不時出現提示,新手也可以慢慢適應。
至於防衛方面,則更具挑戰性,玩家需要觀察敵人的攻擊方向,再因應動作使用不同方向的防衛,要是無法熟練防衛系統,將會對攻略遊戲有所影響,甚至大大提高難度。 THE SURGE 2

有大招感覺爽快
在攻擊敵人的時候,只要達到一定條件就會出現「按鍵指示」,成功輸入可以見到華麗的FINISH技。再加上打擊感高,向敵人進行部位破壞帶來一點的爽快感,為遊戲增添一點樂趣。 THE SURGE 2

強化系統
遊戲的強化系統比較特別,需要收集「科技碎片」來進行強化,玩家可以自由決定加強體力、耐力和電池槽的能力。值得一提的是,裝備設有「套裝」的概念,感覺就像《Monster Hunter: World》的防具般,令玩家除了「混裝」外,套裝也是方便玩家之選,同時亦帶來「刷」防具的誘因。

中規中矩引成缺點
遊戲雖然擁有不錯設計,概念亦很好,只是故事劇情沒有太大起伏,亦不太吸引,甚至沒有突顯人物的個性,整體架構感覺比較薄弱,再加上沒有太華麗的圖像支持,比較難吸引新玩家,在遊戲時有種似曾相識的感覺,畢竟此作都是從多款大作中啟發出來。

※本文基於PlayStation 4 版《THE SURGE 2》進行評測

優點 缺點
—打擊感不錯 —故事劇情不吸引
—未來版DARK SOULS —美工過於HARD CORE,不太華麗
HG評分
  • 8/10
    難易度 - 8/10
  • 7.5/10
    操作性 - 7.5/10
  • 6/10
    內容 - 6/10
  • 6/10
    美術 - 6/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
7.1/10

總結

對於喜歡未來世界,甚至機械的玩家來說,這款硬派的動作遊戲,的確有值得一試的地方,雖然遊戲世界中的機械,未必能夠像日式的機械設計般那樣「夢幻」,但是卻相對真實,只可惜就是不夠華麗,難以吸引玩家眼球。不過在遊戲的時候,機械的打擊感相當高,部位破壞令筆者回憶起PS的《VAGRANT STORY》,破壞那個部位都可自由決定,加上機械感和近似《DARK SOULS》的玩法,的確有另一番風味。唯獨是遊戲太過HARD CORE,不是容易讓大眾接受。<MS>

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