【評測】 The Last of Us Part II 爆機評測 含劇透審評

The Last of Us Part II

預定6月19日推出的《 The Last of Us Part II 》,今日全球媒體評測解禁,我們HobbiGame亦有參與提早評測,而這次的評測,是爆機後所寫的遊戲感受。由於NDA的關係,我們不能明確地說出遊戲劇情和結局,亦不能講解遊戲心得,敬請見諒。

(這是一款極度精彩的遊戲,如不想被劇透,就不要看下去)

環境表現超水準
遊戲內的天氣及環境表現可說是超越一般遊戲水準,縱使不是開放式的世界,給玩家的感覺仍然相當自由,而且光源和物件設置的表達都十分自然,貼圖和紋理等細節,都比起前作超出好幾倍,容易讓玩家以直覺來判斷哪些路可行,哪些路不可行。這點可是相當重要,因為遊戲並沒有明確和清晰的地圖,所以不是擁有這超水準的環境,根本是難以尋路。The Last of Us Part II

甚為著重聲音
遊戲對聲音高度敏感,少少聲音都會影響敵人的行動。玩家除了目視,亦可以透過聲音尋找敵人位置,甚至愚弄敵人,從而作出不同的行動,因此在遊戲的時候,推薦玩家使用耳機來進行。這樣可以讓玩家更加投入遊戲之中。The Last of Us Part II

目標一個 前進方法很自由
正所謂「條條大路通羅馬」,即使在一個有限的地形環境,玩家都可以用不同的路線前往目的地,正因為超水準的環境表現,令玩家可以用不同的方法前往,在尋覓道路的過程中,可能會遇上感染者區域,或是進入彌漫著袍子的環境,甚至是一些獵人,但終點只得一個。

戰鬥甚為流暢 操作稍為繁雜
遊戲在戰鬥的表現可是相當出色,動作流暢,沒有生硬的感覺,如果早就習慣前作的操作,相信很快可以上手。不過可能筆者本身就是難以適應這類遊戲,所以總是會容易弄錯按鍵,導致出現不必要戰鬥發生…至於敵人方面,同樣是人類和感染者,兩者的應付方式都有不同,特別值得一提的是,不同的感染者,在不同的環境下玩家都要小心考慮和採用戰法,一不留神就會有機會被殺。人類反而比起感染者更為難纏,他們的會組織、包抄,更會發揮團隊的優勢對付玩家,所以要如何面對和處理敵人,對玩家來說也是一種考驗,成為遊戲主要樂趣之一。

劇情部份(含劇透)
整個遊戲流程給筆者的感覺相當長,劇情相當具吸引力,越是玩,就越想知道更多,但是整個過程,都有種令人心痛的感覺。大家都知道前作主角喬爾為了拯救艾莉,把研究者滅口,然後讓她繼續活下去。艾莉在今作中已經長大,擁有自己的思想,再不是孩子的她,跟喬爾的關係亦開始有所變化。心理變化、人際關係亦慢慢地影響艾莉,故事劇漸漸發展得開始失控,甚至似乎進入「無何奈何」的局面…筆者覺得製作團隊是為了讓玩家感受當事人的感受之餘,也是希望讓玩家理解當中的原因,然後就是思考,其實人是為甚麼而活?是為甚麼而戰?可是到最後結局,並沒有打動筆者,反而有種推翻最初對艾莉的感覺,甚至有種糾結感,可能這是製作團隊刻意安排吧。

※本文是使用 PlayStation 4 Pro為《The Last of Us Part II》進行評測

優點缺點
劇情安排出色,但…(不劇透)為何最後是這樣…(不劇透)
—載耳機更容易投入遊戲按鍵有不足之感
—動作流暢,具電影感
HG評分
  • 9.8/10
    遊戲性 - 9.8/10
  • 9.6/10
    內容 - 9.6/10
  • 9.1/10
    操作性 - 9.1/10
  • 9/10
    耐玩度 - 9/10
  • 9.5/10
    劇情 - 9.5/10
9.4/10

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