《 神領編年史 》製作組 聯訪 全新遊戲類型為玩家帶來新體驗

神領編年史

《 神領編年史 》(原名: The DioField Chronicle)是由Lancarse開發、Square Enix發行的全新即時戰略遊戲,預定今年9月22日在多平台(PlayStation 4、PlayStation  5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam)上市,我們HobbiGame聯同其他亞洲地區媒體,共同採訪這款作品的開發者,根據《神領編年史》的試玩版進行發問,讓玩家們了解更。

Square Enix 製作人:平田重之(左) / Square Enix 美術總監:熊谷崇宏(右)

Lancarse 開發總監 & 戰鬥設計:福井宏

開發規模大 各社分工
遊戲的基本部分則由Lancarse與外包工作室負責製作,Square Enix 美術總監熊谷崇宏先生作為開發成員之中負責美術部分和內容方面的指導,福井先生指對於Lancarse來說,單看參與開發的工作人員與外包人員的規模,開發規模確實是相當大。

導入即時戰略的構想
最初平田先生想做的即時戰略作品是《TACTICS OGRE REBORN》,之後他與開發團隊聯想到SRPG以外類型的遊戲,相比王道的回合制戰鬥、走格子這些系統,還希望挑戰一些新機制,在過程中參考很多採用了半即時制的作品,最終決定了現在的戰鬥系統。
福井先生補充即時要素,包括需要玩家根據戰場的動向不斷做出判斷、同時擬定戰術。距離的調整與效果的發揮都是即時進行的,由於不用計算與敵人之間的距離、判斷下一次攻擊能產生的效果或,所以在製作即時要素時,構思會更加接近動作遊戲與MMORPG的感覺,並以玩家對角色的行動為軸心、構築了本作的系統。再加上最初本作就決定在家用遊戲平台和PC平台上推出,所以開發使用手掣和Mouse操作的程序都是同步進行,針對使用Mouse操作還做了不少功夫。

不操用HD-2D表現原因
熊谷先生認為要是遊戲玩法是走格子的話,HD-2D說不定是個不錯的選擇,但因為《神領編年史》是即時制,HD-2D無法為玩家帶出足夠的資訊,同時也會限制玩家對戰況的判斷能力,所以沒有選用HD-2D形式表現。

操控4人是剛好合當
福井先生稱《 神領編年史》是在SRPG層面上加入即時戰略要素,遊戲方式和類型相對比較新穎,經過對每個單位所設定的職責與平衡部分進行綜合考慮之後,決定最多選擇4名角色上場是最合適。其實他們在開發的時候也試過5人、6人同時戰鬥,但是在即時制部分、角色與敵人的周旋及戰術方面作考慮,還是4個人是最好。他又認為樂趣在於遊戲具有SRPG的戰術性之餘,亦因為即時制戰鬥所需及時做出判斷,相比同類型作品,單個任務的所需時間比較短,玩家能從中獲得更佳的體驗。
由於沒有特別強力的副官搭配組合,根據不同搭配(4個單位搭配4個副官),收益也會發生變化,特別是使用最佳組合的話,其收益會為玩家減少選擇,所以我們是希望玩家能夠按情勢來思考有效的搭配,而不是選用特別強力的組合。

遊戲難度相比同類遊戲稍為調低
平田先生指體駭版上架後獲得許多比較積極的回饋,符合開發組的期待。首先讓玩家先熟悉遊戲的操作,到了逐漸熟習的時候,再遇上一定程度挑戰。
關於難易度的問題,福井補充雖然不會為敵人的AI進行調整,但是任務完成條件、敵人的數量與配置地點、出現的敵人種類都會有變化,令戰況多變,讓玩家在戰鬥過程中制定更有效的戰略。不過本作畢竟是全新遊玩模式,如果不太熟悉操作即使玩休閒難度也會無法通過,所以考慮到這點,也會為遊戲整體的難度相比同類型的遊戲調低一些,但只要掌握要訣,即使是困難難度也能夠順利過關。

多挑戰 獲獎勵
福井先生指出遊戲將不會設自動戰鬥之類的功能,因為他希望玩家重新挑戰任務,除了可以練功之外,亦可以達成副目標來獲得獎勵。要是仍然無法完成副目標,可以重新制定一下戰術來重新挑戰一次。雖然遊戲其沒有為完成遊戲後追加新要素,但完成遊戲後玩家可以通關的狀態開始新遊戲,等級、裝備、武器等都可以繼承。

一本道故事 約70多個任務
平田先生指出遊戲並沒有多重結局的設計,劇情也是單線進行。但福井先生補充指主線和支線任務總共有70多個任務,遊戲總時間約需30-40小時左右,而遊戲後期的所需的通關時間(完成一關)都會比試玩版所需的還要更多一點。

製作人給玩家的訊息

平田:「華語區的玩家應該很常玩MOBA或RTS遊戲,所以本作的遊戲系統應該很容易上手,亦會快找到本作的樂趣、深度以及它和其他遊戲不同之處。希望玩家能夠在遊玩過程中逐漸理解為何會選擇這樣的畫面來呈現,以及體會這個遊戲的設計所體現出整個世界觀互相聯繫的感覺。這是一款內容非常豐富的作品,希望大家能享受遊戲內每個細節。」

熊谷:「我在開發過程中使用了許多包括微縮模型風的表現,對當中的細節下了非常大的功夫,希望玩家們在這方面也能夠享受遊戲。」

福井:「本作在模擬角色扮演遊戲與戰略角色扮演遊戲之中加入了即時戰鬥要素,希望大家能夠享受這樣的新遊戲。此外,在遊戲中還加入少許動作要素,就算不擅長模擬、戰略遊戲的玩家也可以暢玩這款作品,歡迎大家試試看!」

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