[TGS24] Romancing SaGa 2 七英雄的復仇 試玩報告 新系統更親民 畫面更華麗

在東京遊戲展2024開始前,我們HobbiGame在SQUAREENIX本部試玩《 Romancing SaGa 2 七英雄的復仇 》,試玩有兩個部份,一是「哥布林來襲」,另一個是「沉船」。這次的重製版是採用全3D製作,跟超級任天堂的原作有著明顯的分別,不過角色也是依照當時的插晝來製作,由於遊戲立體化後,追加新「跳躍」動作,而遊戲配樂更可以自由切換使用重製的交響樂;還是原作的合成樂曲。

「原作」難度為最高難度
遊戲設有三種難度選擇,分為「簡單」、「普通」和「原作」,要是熟悉原作攻略的老玩家,可以直接挑戰「原作」的難度來重溫,如果想輕鬆遊玩,甚至只想享受故事劇情,也可以選擇「簡單」難度。

系統革新
遊戲系統有相當大的改變,雖然仍然採用指令式來進行,不過是以「行動順序」來決定敵我雙方的行動次序,對比起原作,玩家可以較掌握戰況。「陣形」繼續有保留,使用不同「陣形」會有不同的效果(加攻、加防),要是在原野上被敵人從後方接觸,我方的陣形就會被打亂,這點要注意。學習新技能方面,同樣會出現「燈泡」的效果,今次遊戲系統設計很親民,玩家不用再摸索,可以從技能上出現燈泡標示中得知是否有派生技,而「法術」則是戰鬥結束時有機會學得。
至於原作中隨機發動的「連攜」技,今集將以「OVERDRIVE」量計來表現,只要累積足夠量表就可以發動,威力大之外,也不會消耗BP,隨著戰鬥會累積OVERDRIVE,要是累積的Chain數越多,就可作越多人數的連攜技,如累積3Chain,就可讓3人進行連攜。不過玩家需要先使出2連攜,才可累積至3Chain,然後使出3連攜,才能令Overdrive計量表累積至4Chain。另外值待一提的是,敵人除了體力外,還會有弱點提示,就像《八方旅人》般,玩家需要看己探索敵人的弱點,如怕甚麼武器,甚麼屬性的魔法等。

Part 1.「哥布林來襲」
這部份蹆已公開的體驗版相同,傑拉爾、大熊、詹姆斯和特雷斯為一隊,開始時以清理城內的哥布林為主題,之後就是對付哥布林領袖。討伐哥布林領袖後,在劇情中的會出現一些選項,來決定往後的目的地,此時玩家可選擇往哥布林巢穴,或直接前往庫吉辛的宅邸,同時亦可以在酒吧中編輯隊伍,選擇自己喜歡的角色之外,亦由原來的4人一隊,增至5人。

當選擇前往庫吉辛的宅邸後,就可以在地圖畫面直接前往,走到宅邸深處跟七英雄庫吉辛戰鬥。但沒有練功的情況下,直接挑戰七英雄並不容易,要是選擇簡單難度相信還能夠通過,若是選擇原版難度,就比較難戰鬥。

Part 2.「沉船」
這是全新的體驗。露娜、碼蒂爾達、恩里克、灰鼠和孔明一隊,以體驗戰鬥為主。各人都有自己的技能,確定一切後,在海底探索,在原野上操作的角色可以跳躍,可用X鍵來攻擊(必須在敵人背面),一旦跟敵人接觸,就會隨即進入戰鬥。而這個部份的最後將會跟七英雄蘇比耶戰鬥。

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