[TGS24] FANTASIAN Neo Dimension 系統新鮮 卻不乏古典味道的JRPG

ANTASIAN Neo Dimension

在東京遊戲展 2024 開始前,我們 HobbiGame 在 SQUAREENIX 本部試玩預定於12月5日於家用遊戲主機平台及PC上推出的《 FANTASIAN Neo Dimension 》。這是一款由坂口博信的MISTWALKER與SQUARE ENIX共同製作的角色扮演遊戲。本作是以2021年在Apple Arcade上推出的《FANTASIAN》為藍本,配合PC及家用遊戲主機作出修定及強化的作品,同時新增日語和英語配音等新要素。

故事概要
遊戲以一個被「機械瘟疫」肆虐的世界為舞台,「機械瘟疫」能夠套取人類的情感和生命,主角Leo在一個充滿機械的地方醒來,記憶餘下不多,於是使用傳送裝置,展開跨次元的旅程,希望能找回失去的記憶,同時尋找拯救世界的方法。

試玩部份
今次的試玩共有兩個部份,一是「BOSS 戰」,另一個是「自由探索」。遊戲玩法比較傳統,以2D場景配合3D角色來呈現,由於場景是完全以手工打造的「微縮模型」,透過3D掃描而成,所以背負類似2D的靜態畫面,不過遊戲會隨角色的移動,而會出現轉場效果,感覺就像看著遊戲角色於一個微縮模型內冒險。

戰鬥部份
遊戲感覺比較傳統是因為它的戰鬥是隨機遇敵之餘,又採用回合指令制,遇上敵人後就會進入戰鬥畫面,然後敵我雙方的行動次序會在畫面的右下方顯示。而比較特別的是,利用 L2 鍵(攻擊)或 R2 鍵(技能)來決定角色的攻擊方法,而攻擊會有一個指向性的「軌跡」存在,要是使用具貫通效果的攻擊,就可以對「軌跡」上所有敵人產生效果,「軌跡」是可以讓玩家自行調整,除了直線外,也有曲線存在,視乎使用的技能。

Dimengeon System
在地圖探索時有一個名為「Dimengeon System」,是本作的特色之一。按正方鍵可以發動「Dimengeon」,隨著角色移動,將遇上的敵人先送到異次元「暫時存放」,不過當數量達到容納上限時,就必須進入異次元展開「Dimengeon戰鬥」。
在「Dimengeon戰鬥」中將一口氣面對累積下來的敵人,敵人會密集並輸流出現,這時範圍攻擊或是活用「軌跡」攻擊,同時攻擊複數敵人,成為最有效率的攻擊方式,再加上戰場上會不時出現各種有利於戰鬥的效果,如增加攻擊力,令效率提高。

隨時更換角色
雖然戰鬥中能出戰的角色只有3人,但玩家可隨時更換戰鬥角色(BOSS 戰時主角 不可更換),不會因為角色太多而令部份角色版冷落。

屬性重要性
遊戲有屬性的設計,分別有炎、冰、雷、土、光、暗、無等七種屬性。或許在一般的嘍囉戰鬥,屬性給玩家的感覺並不十分強烈,但是在BOSS戰時,可以明確地感受到屬性的重要性,要是用對弱點屬性,能夠給予甚大的傷害之外,也是勝利的關鍵。

自由探索部分
在自由探索部分,我們體驗到遊戲另一個特色,遊戲主線故事是由多個獨立任務而成,每個任務都設有推薦等級,亦可在各城鎮內跟住民交談,接下各種副任務,玩家可在MENU的故事項目中,從任務列表選擇要進行的任務,之後就會直接前往任務進行的地方,非常方便。

家用遊戲化
為了配合市場的需要,本作追加了配音,讓玩家玩起來更具臨場感,不過相比起現今的遊戲來說,遊戲節奏似乎比較慢,風格也有點古典感覺,可能老玩家會比較樂於其中,不太習慣節奏的就可以會有相反效果。此外,遊戲只有日/英兩種語言,對於中文玩家來說自然會是一個障礙,希望日後會透過更新追加中文。

© MISTWALKER / SQUARE ENIX

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