《 Tales of Arise 》製作人富澤祐介專訪 將有全新視覺體驗

Tales of Arise

BANDAI NAMCO早前公開了《Tales of》系列最新作品《 Tales of Arise 》(中文:破曉傳奇)的最新影像,同時亦宣佈遊戲於今年9月9日多平台同時發售。我們以文書形式,向遊戲製作人富澤祐介先生進行簡單的 專訪 ,

Lost-Judgment

製作人:富澤祐介先生富澤祐介

HobbiGame:距離上次《Tales of》系列似乎也有一段時間,請問是否在開發過程中,遇上甚麼難題?可以分享一下嗎?
富澤:本作以面向次世代重生為目標,以「繼承與進化」為開發主旨,將至今為止的系列作傳統重新評估而進行開發。此外,系列作首次採用Unreal Engine 4,以及原創的Atmos Shaders的開發以大幅刷新視覺體驗,都需要花費相當多的時間。
接著在疫情影響下要維持開發體制、同時要提升遊戲品質也是需要相當長的時間。最終導致距離前作發售讓各位玩家久等了,不過同時也能實現對應次世代主機,就結果而言是正面的。

HobbiGame:男主角奧爾芬跟女主角是甚麼關係?女主角身份非常令人在意,可以提供更多有關女主角的情報嗎?是否只有男主角才可從女主角身上取出武器?
富澤:青年「奧爾芬」是達納人的奴隸,戴著謎一般的鐵面具,失去了記憶與痛覺。另一方面,少女「希儂」是雷納人,因某種理由被同胞追趕而逃亡中。她身上帶有會讓碰觸者感到疼痛的荊棘詛咒,而持續著孤獨的逃亡,直到與沒有痛覺的奧爾芬的奇遇,並顯現了火焰之劍。由於奧爾芬「沒有痛覺」,所以只有他能夠使用這把非常強力且燃燒旺盛的劍,但奧爾芬並非無敵,如果長時間使用這把劍,自身也會被燃燒殆盡。以這股力量為開端,展開動搖兩個世界的壯麗故事。Tales of Arise
HobbiGame:遊戲除了男女主角之外,其他同伴角色存在,請問戰鬥是否只能最多可派出4位角色戰鬥? 還會有更多同伴在將來公開嗎?
富澤:同伴角色的數量並不只有四名。更多相關情報將在日後公開,敬請期待。Tales of Arise
HobbiGame:從公開的影片中,戰鬥中出現了像「合體技」的招式,這是甚麼條件才可以發動?
富澤:增幅攻擊、增幅強擊這兩個系統是讓本作的團隊戰能以更加具有戰略性、更有魅力演出的系統。
增幅攻擊在戰鬥中可以隨時呼叫夥伴支援,並且可以根據戰況考慮不同的屬性及特殊效果以進行戰略戰鬥。另一方面增幅強擊則是可以在敵人體力低下時發動的終結技,根據角色不同的組合有著不同的演出,讓玩家可以享受爽快的動作戰鬥。

HobbiGame:遊戲的原野似乎非廣闊;會否設一些隱藏的敵人,或特別的敵人讓玩家挑戰?
富澤:在本作中,將出現以往系列作中未曾見過的自然起伏的地形及副本等等。 角色動作也可以自由採取跳躍,衝刺和游泳等行動,讓玩家可以自由探索充滿立體感的地圖。
HobbiGame:遊戲的晝夜會隨時間改變?還是會完全跟隨劇情而變動?
富澤:晝夜會隨著遊玩時間變化,也會隨著一部分劇情或特定觸發因素而改變。

HobbiGame:晝和夜出現的敵人會否有不同?晚上出現的敵人會不會較強?
富澤:本作的晝夜變化並不會影響敵人或攻略要素,而是讓玩家可以享受其當下的氛圍。

HobbiGame:看到在原野上有「癒しの光」,能夠完全回復體力,可是接觸後便會消失,這個會定時在原有的地方上出現嗎?還是隨機出現?
富澤:這個光是在特定的場所可以回復體力的簡易輔助,亦有其他可以回復體力或計量表的地點存在。

HobbiGame:過去《Tales of》系列的角色會否在遊戲中登場?
富澤:本作是一個獨立的作品,而至於是否會有角色以來賓登場,現階段情報尚未公開。

HobbiGame:作為《Tales of》系列25周年的作品,製作團隊有沒有甚麼說話想跟FANS說?
富澤:25年以來只能斷斷續續地提供系列作品給海外粉絲,而《破曉傳奇》是系列作首部全球同時發售的作品。這部作品將在充滿魅力的視覺上,讓玩家可以享受爽快戰鬥以及角色們共同構築的壯麗故事,是個為新世代所有RPG粉絲所準備的作品。期待本作能夠開拓更多傳奇系列的粉絲。敬請期待本作的發售!

※感謝官方安排接受訪問。

 

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