早前分享了《火線獵殺︰絕境(Tom Clansy’s Ghost Recon: Breakpoint)》公測心得,很快遊戲已正式推出。認真兼多花一些時間在遊戲裡,充份感受到設計上是需要玩家實踐多人合作,遊戲的難度亦會明顯地降低。不過遊戲本身版圖廣闊,探索與槍戰元素均同樣豐富,卻不失自由發揮的地方。
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《火線獵殺.絕境》Beta速試 忍到手 贏面大
因為東京遊戲展及其他公務關係,以致《火線獵殺.絕境(Tom Clansy’s Ghost Recon: Breakpoint)》Beta試玩遲遲未能推出,僅此致歉。不過本月的Beta測試,仍可為大家分享一些初玩的上手心得,尤其是這款沿用2017年《火線獵殺.野境(Ghost Recon: Wildland)》裡面第一身及第三身選擇,以及講究潛行技巧的遊戲,上手秘訣是視乎環境、忍手不開槍,儘量減低被人圍攻的機會。
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