一如去年東京遊戲展的示範,《Predator: Hunting Grounds》正式上市時亦是以「不對稱」形式推出,玩過第一身射擊遊戲的朋友,都明白人數在對戰模式下是十分重要,因此造就了《Predator: Hunting Grounds》氣氛緊張刺激的環境,不是特種部隊被獵殺,就是鐵血戰士遭圍攻。所以這款作品在平衡度方面,其實仍有不少進步空間。
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Predator Hunting Grounds 試玩後感
應廠方要求,因此未能為Predator Hunting Grounds測試版錄影,僅此致歉。不過測試環節給予足夠時間,可以同時試用鐵血戰士和特種部隊,從而理解到這款一對四/四對一動作射擊遊戲,怎樣透過巧妙的設定,達致更佳平衡。
Read MorePredator Hunting Grounds 為忠於原著及遊戲平衡而努力
今次東京遊戲展,Predator Hunting Grounds(暫稱)亦是另一款「四對一 + 一對四」的作品,它的玩法有點似曾相識,但始終是建基於電影《鐵血戰士(Predator)》原著,所以究竟能否注重遊戲性之餘,亦盡可能保持原著要素,相信是玩家關心的焦點。
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