【評測】 Call of Duty Modern Warfare 內容投入度高 整體偏難考技術

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《Call of Duty Modern Warfare(使命召喚︰現代戰爭)/ CoD MW》即使與2007年推出的作品同名,但它在多方面務求為整個《CoD》系列重新定位。或許過往的喪屍戰、Sci-fi味太重甚至嘗試玩「食雞」,很多玩家甚至廠方自己都知已迷失方向,因此各位無論在今作玩哪一個模式,同樣感到看似與MW系列差不多,卻不難發現《CoD》系列正回到應有的軌道。

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《 Call of Duty: Modern Warfare 》公測後感 可以做得更好

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上月底參與了《Call of Duty Modern Warfare(決勝時刻︰現代戰爭)》的公測(OBT),當中只有多人連線模式可供試玩。這個32 vs. 32的模式初步表現如何?另外使用角色設定又有沒有新元素?在今次OBT可略知一二。

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Call of Duty Modern Warfare 為MW系列重新定位

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自全新《Call of Duty Modern Warfare》消息傳出後,肯定Activation要為MW以至整個CoD系列重新定位。而在東京遊戲展2019的訪問環節,製作人Dino Verenor對《CoD MW》的講解,充份證實了此點。從遊戲畫面技術、遊戲模式設定、遊戲伺服器與平台版本安排,以至槍械改造等,絕對是以往3集MW甚至整個CoD系列均未出現過。

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