Tactics Ogre: Reborn

Tactics Ogre: Reborn

《 Tactics Ogre: Reborn 》以2010年於PSP上推出的《Tactics Ogre 命運之輪》為基礎,不僅強化了畫面和音樂等,更將原先的遊戲設計經過一番精雕細琢,以與時俱進的全新面貌重新問世。對於曾經玩過《Tactics Ogre》的玩家來說,將能享受「超越記憶」的體驗, 而對於第一次玩《Tactics Ogre》的玩家,則能夠享受到「前所未有」的體驗。本作以讓玩家能更加盡情享受故事中世界的方式於現代重生。

《Tactics Ogre: Reborn》的特徵

提升畫面的表現力
~不僅是畫質提升為高解析度,遊戲介面也全面翻新,讓操作更方便~
1.角色和背景提升為高解析度:將原版《Tactics Ogre》水準便無與倫比的角色和背景高解析度化,保留本遊戲的特色之一「精細繪製的像素美術」,以強化質感的形式增強畫面的表現力。
2.遊戲介面也全面翻新,不僅提升為高解析度,而且更易於掌握資訊,並簡化了操作流程等。

提升聲音的表現力
~過場事件支援全語音,並重新製作音效,以現場演奏重新錄製的BGM大幅強化劇情張力~
1.過場事件支援全語音,並重新製作音效!不僅讓由各懷心思的人物交織而成的群像劇更加具有沉浸感,也讓戰鬥場景更加身臨其境。收錄「日語」和「英語」兩種語音。玩家可以隨時於遊戲內的設定中切換。 2.《Tactics Ogre》的作曲家——崎元仁先生以現場演奏形式重新錄製了所有BGM。有時以怪異的旋律帶來緊張感,有時則用柔和的旋律讓人身心放鬆。
現場演奏獨有的清亮音色與後韻,進一步增強了遊玩的沉浸感。另外還收錄了專為本作譜寫的新曲。
重新設計戰鬥機制
~重新設計培育角色和戰鬥AI等戰鬥機制~
1.以單位來管理等級—《 Tactics Ogre 》(2010)中採取以兵種管理等級的系統,在本作中則改為以單位來管理等級。玩家可以思考每個單位要如何組合基於兵種的成長、裝備、技能和魔法,並在其基礎上思考需要使用哪種單位編排去挑戰戰鬥,以此來純粹地享受「思考的樂趣」。2.翻新戰鬥AI—敵人的戰術會隨著戰鬥地圖的形狀和戰鬥局勢而變化。玩家將能享受到根據情況思考該如何戰鬥的樂趣,使戰鬥時刻保持新鮮感。
3,提升遊戲性能—為追求遊戲的易玩性加入了各式各樣的改進,例如改善戰鬥節奏和新增自動保存功能等。

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