SQUARE ENIX在今天(11月11日)分別在PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Swicth上推出經典遊戲《 Tactics Ogre: Reborn 》,是一款以2010年於PSP平台發售的《Tactics Ogre命運之輪》為基礎所打造而成,除了強化了遊戲畫面和音樂之外,對遊戲設計也作進一步的強化。我們HobbiGame有幸與其他亞洲媒體,一同採訪擔任本作定的製作人加藤弘彰先生及片野尚志先生,為玩家詳解本作在哪些地方上作出調整。
加藤弘彰先生 | 片野尚志先生 |
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開發經緯
加藤稱在PSP版推出後,已經收到許多玩家的回饋,令他一直有個念頭,就是若有機會的話希望再製作一次這款作品。在決定製作本作之前,由於他擔任了《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》的開發工作,令團隊獲得不少經驗,例如如何提升原版畫質、音質表現效果,以及在遊戲設計、開發技術等方面等等都收穫良多。在這之後就想該如何活用這些經驗成果,於是《Tactics Ogre: Reborn》的開發便就此開始。
製作前先「被重玩」一次
片野先生指出,在開始製作這款作品之前,最先的動作是參考玩過PSP版的玩家們意見,然後參與遊戲開發的所有團隊成員,也被要求玩一遍PSP版本。就像他們開發《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》時般也有遊玩過原版。之後再以開發者的角度去審視玩家們提出的各種意見,決定哪些地方是需要改進。
接下來就把想要改善的部分跟松野泰己先生分享,聽取他的意見,經過開發團隊討論來決定需要變更的事項。
松野泰己先生參與本作的部份
相信不少FANS十分關注松野泰己先生有否參與本作開發,根據加藤先生指出今次松野泰己先生擔任本作的遊戲設計總指揮、編劇及監修,由於本作過場劇情以全語音演繹,所以遊戲劇本台詞等都經過松野先生親自調整與改寫。連挑選聲優配音也是以他為中心進行,他平時經常觀看一些外國影片,在觀看這些影片的日文配音版時,發現其中有的聲音非常適合本作的角色,他就邀請這些聲優為本作角色進行配音。
正因為這樣,最後聚集了大約90多位實力派聲優為本作獻聲,聲優的演技與聲音都和角色十分吻合,令遊戲過場劇情十分具有臨場感。
新角色立繪原來是PSP版遺憾
今次的《Tactics Ogre: Reborn》中可以看有一些比較具印象的普通角色都有專屬的立繪,原來那是PSP版的遺憾來。加藤先生解釋,原來這些新加立繪,其實在PSP版發售的時候,松野先生想為這些角色追加立繪,可惜當時排程緊張,最後未能實現,所以借今次的機會補償當時的遺憾。
另外,這些新角色立繪都是由政尾翼先生繪製的,除了NPC的新立繪以外,在創建角色時出現的8體元素之神的新立繪也是由政尾翼先生繪製的。此外在SFC版時就擔任本作角色設計的吉田明彥先生,也有請他以現在的筆觸為本作新繪製了兩張視覺宣傳圖,一張是主角丹尼姆與他姐姐卡圖雅站在一起的圖,另一張是丹尼姆與騎士團議事磋商的插圖。
真正樂趣所在 也不希望玩家開「無雙」
本作加入一個演習的自動練功的功能,是類似SFC版時投石賺取經驗值的經典練級法演化過來,因為製作團隊不希望玩家將太多時間投入到這項重複性作業之上,因此導入了演習這個功能,利用AI來進行戰鬥升級,幫助玩家更快速地提升等級。但是若等級一下提升太高,又會令遊戲變得過於無聊,所以加入軍團等級去限制隊伍全員的等級上限來限制玩家的最高等級。
片野先生強調組編隊伍、安排技能才是本作的最大樂趣所在,並非練功。玩家是指揮一整支騎士團來作戰,並不想要玩家使用一個角色來開「無雙」。因此無論是演習還是軍團等級對於本作來說都是十分重要的元素。
AI部份有強化
片野指出今作在AI的部分做了相當大的調整與改良,在製作中導入了更易開發的AI系統,甚至可以讓NPC的AI針對不同的戰鬥場地、敵人、BOSS個性來發生改變。如果玩家抱著與PSP版一樣的心理來接觸此作,應該會被感受到實際效果所帶來的衝擊。因為這次的AI是可以做到實現玩家所想要的動作與反應,也會採取很多意外的行動,相信可以為玩家帶來許多戰鬥上的樂趣。
另外,今次取消了TP設定,主要是因為遊玩時如果有太多資源需要管理,要素顯得過於複雜,所以決定單純一點把它統一為MP,讓玩家更易上手。
中文化文字量更少
《Tactics Ogre: Reborn》是支援中文,亦是首次中文化,本來這個作品的文字量可以極為巨大,且涉及眾多專有名詞,負責當地語系化的翻譯人員在進行譯製工作時也是耗費了大量時間與心血。不過讓開發部感到驚訝的是,把文本翻譯成中文後,文字量會比日文少許多,他們沒想到中文表達起來可以更加精練。
不用HD-2D風格原因呈現原作風味
最近流行的HD-2D風格,並沒有在本作中使用,雖然這風格是SE非常優秀的表現方式,但是片野先生在開發本作之初已決定,把原版中的精美的圖像為重心,把它高解析度化,以呈現原作的風味。除了運用到《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》的開發經驗外,還有許多額外新想法也融入到了作品之中。
當初他在開發PSP版的時候,畫面雖然看起來是2D,其實內部是以3D的角度進行開發的。所以今次玩家可能不會感受到有什麼巨大的變革,但其實團隊在開發時運用到了許多新技術。若玩家遊玩時完全察覺不到有任何奇怪的地方,那正意味著我們很成功地將新技術融入進了這款作品之中。
戰略RPG的一年
碰巧《Tactics Ogre: Reborn》跟同樣是戰點RPG的《神領編年史》和《Triangle Strategy》同年推出,加藤先生說其實並沒有事前約定於某一年上市,只是碰巧在同一年發售。不過今次能夠連續遊玩三款戰略RPG,相信對於喜歡這類遊戲的玩家是非常好的一年。