奇異賢伴 愛達之歌 製作人聯訪 : 打造獨特世界 進入奇幻冒險

奇異賢伴 愛達之歌

在剛結束的台北遊戲展2024中,我們HobbiGame有機會與《 奇異賢伴 愛達之歌 》(原名:SYNDUALITY Echo of Ada)的製作人二見鷹介先生進行聯訪,遊戲自從宣布延後發售以提高品質以來,一直是眾多遊戲愛好者期待的焦點。在今次訪談中,二見鷹介先生分享了遊戲的進展以及一些有關遊戲設計和特色的重要信息。

二見鷹介

提升品質與進一步琢磨
遊戲的延後發售主要是為了提升整體品質,特別是在遊戲中 AI 的改進。製作人二見鷹介指出,他們在地圖和戰場設計方面也做了大幅調整,以確保遊戲的視覺效果和玩法都能夠更為出色。

動畫與遊戲的連貫性
《奇異賢伴 愛達之歌》動畫和遊戲採用相同名字,全是因為兩者均採用共同世界觀上,而不是劇情連貫性。即使沒有看動畫,玩家仍然可以獨立地享受遊戲,兩者之間的敘事均獨立存在。製作人表示,如果玩家在遊戲中感興趣,也歡迎隨時觀看動畫,兩者互補互助。

多人要素的加入
《奇異賢伴》原本以阿爾柏和愛達的故事為主,為何要加入多人要素?二見鷹介解釋道,儘管設定了兩位主角,遊戲更強調玩家在遊戲中的連結性。每位玩家都有自己的賢士,這樣的設計使得玩家與其他玩家互動,創造出豐富多樣的可能性。

互動與好感度的呈現
遊戲中玩家與 AI 賢士之間的互動並非暗示好感度,而是呈現一種世界觀連貫。一開始,人類和 AI 互相不了解,但通過相處、約會、任務完成等過程,賢士會逐漸理解人類需求。然而,這也引發了人類慾望的增加,形成了一種循環,使得兩者之間的交集和錯過成為遊戲中有趣的點。

角色設計與困難
遊戲中的角色以3D製作,這樣的設計是否遇到了困難?角色設計師neco解釋,角色的設計雖然不是完全仿真人,但仍以真實風格為目標。對比動畫,控制資訊量變得非常重要,因此在設計遊戲人物時,需要在保留風格的同時簡化部分,以確保適應3D模型。

PVP的遊戲方式
遊戲中的PVP主要分為初學者以PVE為主的階段,而後進展到PVP。地圖分為北區和南區,PVE和PVP的玩家各自在不同區域進行活動。遊戲的設計強調自由度高,玩家可以選擇合作也可以選擇對抗,呈現出多樣的遊戲風格。

多樣的遊戲目的
除了蒐集「橙珀結晶」外,遊戲中還有許多其他目的。製作人指出,蒐集結晶雖然是重要的,但還有許多任務需要完成,玩家可以根據自己的喜好和目標自由選擇。

期待未來
雖然遊戲尚未公布發售日期,但製作團隊表示他們將在封測期間持續聽取玩家意見並做出調整。他們對遊戲的未來充滿信心,並期待與玩家一同探索遊戲世界。《奇異賢伴 愛達之歌》的獨特世界觀和深度遊戲體驗使其成為眾多玩家期待已久的作品。隨著遊戲開發的不斷完善,相信這將是一場奇幻冒險,讓玩家沉浸其中,盡情探索未知的世界。

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