【評測】《 STREETS OF RAGE 4 》懷舊味重之餘仍存新意

STREETS OF RAGE 4

闊別多年以全新面貌面世的《 STREETS OF RAGE 4 》(又稱:格鬥三人組4),終於在今日正式上架,畫面由點陣圖變成繪畫風格,核心玩家仍然沒變,縱使時代改變,喜愛這類型(邊行邊打 / Belt Action)的遊戲仍然大有人在,今作究竟是能否讓玩家滿足?

以往的感覺都回來
在筆者開始遊戲後首1小時中,並沒有特別感覺,除了畫面使用繪畫風格外,攻擊、必殺、投擲等等都沒有太大改變,不過遊戲時間長了,一種似曾相識的感覺回來,要學會走位之外,亦要與跟敵人兜圈子,跟以往一樣。只是操作上有一點更改,拾道具需使用另一個獨立按鈕,初時都有一點不習慣,不過後來發現可以在設定更換以往的三鍵操作方法,感覺都很親切。

復古感重 但仍有新意
在戰鬥的過程中,除了普通攻擊外,亦要留意像屬性般的攻擊,好像電流、火、毒氣等等,遊戲都加強這些像「屬性」的描寫,不單是這樣,每關的BOSS都各具有特色,有些更是似曾相識的同伴。至於關卡場景方面,可說是十分之多,唐人街、警局、紅燈區、飛機等等,都令人印象深刻。

敵人種類多
這類遊戲最令人憂慮的是,敵人種類大多數相同,出現多胞兄弟姊妹,甚至只改顏色了事,不過在《STREETS OF RAGE 4》中,敵人種類亦多,更換的頻率快,其中最為令筆者印象深刻的,就是拿盾牌和電棍的警察,要是漠視他的攻擊模式,將會慘不忍睹,玩家對付一些特別的敵人,也需要使用特別技巧去對付,這讓遊戲途中充分挑戰性和刺激感,甚至會令玩家感到嘍囉比BOSS更難纏。

稍為耐玩 解鎖更多隱藏要素
遊戲全12個關卡,要完成1周目大約2-3小時,要是想開啟隱藏的要素,就需要好好磨練一下技巧。遊戲除了故事模式外,亦設街機模式、BOSS RUSH和對戰模式等等,都是可以讓玩家好好地享受遊戲不同的樂趣,甚至鑽研不同技巧。特別值得一提的是多人協力遊戲,可以更加發揮本作的精華所在。

※本文是使用 Steam版《STREETS OF RAGE 4》進行評測

優點缺點
—懷舊味重,仍不失新鮮感—如設更多關卡會更好
—爽快,多人協力戰更好玩—故事表現有改善空間
—比同類遊戲稍為耐玩
HG評分
  • 8/10
    難易度 - 8/10
  • 8.5/10
    親切感 - 8.5/10
  • 8.4/10
    遊戲性 - 8.4/10
  • 7.5/10
    耐玩度 - 7.5/10
  • 8.6/10
    操作 - 8.6/10
8.2/10

總結

距離前作推出已經有26年,《格鬥三人組4》的出現可說是勾起兒時的回憶,以最新的遊戲平台,感受當時流行的遊戲,有著另一番感覺。遊戲仍然保留流暢和爽快的節奏,活用新技術,令整體效果都顯得鮮明,BOSS、嘍囉設計亦看出花了不少心思,全12關卡亦比同類遊戲稍多,難度亦屬一舨以上,雖然這類Belt Action Game是難以耐玩,但它特別加入多種模式和解鎖隱藏角色,間接延長遊戲的壽命,筆者認為在誠意上已沒有東西可以挑剔,在現今已經甚少Belt Action Game的大前提下,再一次讓大家感受這類遊戲的優點,回味同時加入新風格,絕對是消閒娛樂必備之品。<MS>

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