【評測】 STAR WARS OUTLAWS 主力玩潛行 判定難捉摸 還有很多改善空間

Ubisoft在8月30日推出的《 STAR WARS OUTLAWS 》,可是星戰迷期待已久的動作冒險遊戲,《星球大戰》宇宙為背景,故事發生在《帝國反擊戰》及《武士復仇》之間,配上Ubisoft擅長的開放式世界環境,讓玩家感受《星球大戰》獨特氛圍。

潛入為主的遊玩方式
本作玩家操作的主角是一名使用光槍的俠盜,而不是在電影中常見使用激光劍的絕地武士,所以確實需要戰鬥時,就會使用光槍,不過在遊戲大部份的任務,都是去某處偷東西、救人,而過程有不少都是設有不但不能被發現,又不可使用武器的條件,所以整體來說大部份遊玩時間都是以潛入為主。雖然可以透過寵物的互動去進行遠端拾獲,又或解除警報的玩法,但是整體的體驗都比較靜態,而且敵人警覺範圍很難捉摸,要是一被發現,就要從上一個自動儲存點開始,非常不便。

不太現實的奇怪現象
在一些近戰時出現奇怪現象,就是玩家在潛行時可以利用偷襲來擊倒敵人,基本上使用拳擊就可以一擊就打倒敵人,當然嘍囉級的敵人是還算合理,但對付風暴兵(白兵)戴著大頭盔也可用一記拳擊處理,似乎不太現實。
另外,玩家是能夠拾起敵人的武器來對付敵人,它的威力比自己的手槍高很多,但子彈甚少,這點也可以理解,但是為何拾起敵人的武器之後爬梯要自動掉下武器,這真是不明所以,亦不太現實。

宇宙戰不多
遊戲一共有五個星球,當玩家獲得宇宙船,隨著故事發展就會有機會體驗空戰,空戰佔遊戲比重不多,玩家亦可以為宇宙船進行各種強化,戰鬥加入回避動作也為空戰帶來趣味,但就沒有再深入的玩法。

系統突破不多
畢竟這是Ubisoft開發的開放式世界冒險遊戲,有很多似曾相識感覺,除了主線劇情,也不少得支線任務,唯一突破的是,遊戲不會強制玩家完成支線才解鎖其他內容,技能、裝備升線都分散到支線和專家。
另一個就是聲望,玩家在四個陣營的關係,如果關係不好,該陣營的領地就會變成無法進入,要搞好與陣營的關係就要幫忙工作,可是這些工作不是把某道具交給指定人物,就是去偷竊。當關係變好,能獲得的好處也不太具吸引力,只是通行權、購物獎勵。

HG評分
  • 9/10
    世界觀 - 9/10
  • 6/10
    遊戲性 - 6/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
  • 6/10
    系統 - 6/10
7.2/10

總結

其實遊戲還有很多進步空間,遊玩過程沉悶,系統設計也不夠完善,這都是令玩家卻步的原因。不得不提的是,遊戲擁有濃厚的「星戰」氛圍,整個世界觀近乎100%還元。除非玩家很喜歡潛行遊戲,又是「星戰」粉絲,還有懷著耐性,不然它就無法給予爽快感覺。

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