硬派RPG《 Soul Hacker 2 》率先體驗報告 友善系統得人心

Soul Hacker 2

很高興我們HobbiGame有機會率先體驗由ATLUS製作預定8月25日推出的硬派RPG《 Soul Hacker 2 》(中文:靈魂駭客2)遊戲內容,遊戲承繼過去的傳統,鬼異和獨特的表現及用色風格,依然可以從各人物及場景上感受得到,現在就為大家介紹一下遊戲基礎內容。

SOUL HACKERS 2

阻止世界終結為故事開端
遊戲以阻止世界終結為故事開端,玩家操縱由頂尖科技誕生的「Aion(超越人類智慧的存在)」之一林檎,前往人類世界,透過「Soul Hacker(靈魂駭侵)」把關鍵人物重生,從而阻止世界步向終結的命運。在遊戲初期與世界終結相關的角色有三人,分別是Arrow、Milady和Saizo。可是當林檎接觸這三人的時候,他(她)們已經被殺,所以不得不透過「Soul Hacker(靈魂駭侵)」將他們重生,展開阻止世界步向終結之旅。

系統解說
如果你是新手,相信會對於《Soul Hacker 2》的遊戲系統會感到陌生,為了讓玩家更容易理解遊戲,現在為大家簡單介紹遊戲的系統和玩法。首先從戰鬥開始…

戰鬥系統簡單又具戰略性
在迷宮中跟敵人接觸就會進入戰鬥,戰鬥很簡單,只有SKILL是攻擊手段,而SKILL的來源就是該角色所裝備(使用)的DEMON,不過不同招式都會消耗角色的MP,如果完全不使用DEMON的力量,的確是可以節省MP,但是想有效率地對付敵人,特別是對付BOSS的時候,使用相剋的屬性SKILL是必須,因為當使用相剋屬性,就可以在回合結束時追加弱點屬性的仲魔召喚(STACK)攻擊,要是4人都使用相剋屬性,威力就是4倍,所以用對相剋屬性攻擊可是十分重要。

每個人都有一隻DEMON
每位角色都可以裝備一隻DEMON,不同的DEMON都會為角色帶來不同的能力之外,還有不同攻擊屬性,最初的時候裝備DEMON種類很有限,等級又不高,所以他們為角色帶來的能力變化未必很明顯,但到了遊戲中後期,玩家獲得更多可以裝備的DEMON時候,自然可以看到他們為角色帶來的能力影響。正如前文所指,玩家需要獲得更多DEMON,為角色的能力帶來不同的妏化,所以在迷宮內會遇上作為敵人的DEMON外,有時還會在迷宮上遇上沒有敵意的DEMON,他們通常都會希望玩家協助,只要玩家願意協助(通常都是給他錢),就會加入成為協助DEMON。而成為協助玩家的DEMON後,他們仍然有機會在迷宮中出現,跟他們交談會有機會取得道具,就像取代了迷宮的寶箱,為了將來能夠透過「合體」來獲得更好的DEMON,記得盡量招攬他們。在戰鬥中取勝除了可以為角色提升等級,也能為裝備的DEMON提升等級,DEMON等級提升,可以獲得「魔晶」,把「魔晶」裝上COMP(即武器)上,就可以為武器帶來不同的能力提升。

SOUL LEVEL與「靈魂基盤」迷宮
當關鍵角色加入後就會有一個名為SOUL LEVEL的系統,SOUL LEVEL高底會影響玩家日後攻略角色的「靈魂基盤」迷宮,在這個迷宮中除了有各式各樣的惡魔之外,進入某些層數就需要該角色的SOUL LEVEL達到指定的等級,舉例如玩家在攻略Arrow區域的「靈魂基盤」第2層,Arrow的SOUL LEVEL需要達5以上。而提升角色的SOUL LEVEL,除了隨故事發展會自動增加外,亦可以透過劇情的對話選項來提升,不同的選擇,都會影響增加不同角色的SOUL LEVEL,雖然選擇項應該不會影響劇情,但也不能令某些角色的SOUL LEVEL過低,從而無法攻略某些層數的「靈魂基盤」。當完成攻略一個層級的「靈魂基盤」迷宮,主角林檎就可以獲得召喚師的技能,從而強化主角的能力,玩家可以自由選擇獲得甚麼能力(不同角色會有不同的技能),如果想打造比較多元化的主角林檎,就要攻略每位同伴的「靈魂基盤」迷宮。

迷宮機能便利
在本作迷宮的表現雖然感覺上比較簡陋,但結構上仍然保留過去的繁雜感,不過勝在有不少便利機能,讓玩家不會容易迷路,甚至可以完全回避戰鬥。首先在迷宮中玩家是可以見到敵人的存在,他們通常以紅色的物體出現(「靈魂基盤」迷宮是黑色),只要按下攻擊鍵,在接觸前擊中他,就會令其倒下來,這時就可以完全繞過他繼續前進,當然玩家可以選擇接觸他,跟他戰鬥,而這場戰鬥亦可以獲得一利優勢(如先發制人)。除此之外,完成攻略的迷宮,可以利用傳送點,前往不同的區域,讓玩家更快捷更容易找到目的地。

支線任務
隨著劇情發展玩家將可以承接委託,讓商店追加新商品之餘,說不定有不同的道具可以讓玩家使用,而這些支線任務完成與否不會影響劇情,亦可以隨時承接,十分耐玩。

仍保留不少《真女神轉生》系列的味道
畢竟《SOUL HACKERS》系列屬於《真女神轉生》的其中一個分歧,即使人物設計不同;獨特的用色都仍然可以感受到《真女神轉生》的味道,好像地界地圖,整體風格都似曾相識。值得一提的是,隨著故事推進,玩定可以在前往下一個目的地前,在安全小屋中進行餐點,除了能夠為同伴回復體力,亦能夠為同伴帶來能力提升的效果。同樣隨著故事推進,玩家可為自己擁有的DEMON進行「惡魔合體」,令其變化成更強力的DEMON,當然「惡魔合體」有其法則,但遊戲仍很貼心地把能夠合體的DEMON;以及合體結果都會即使表示出來,讓玩家一目了然,不用讓過去系列般,需要多番嘗試,甚至翻查合體表。

後記
雖說《 Soul Hacker 2 》是硬派RPG,遊戲系統比一般RPG較煩雜,但整體的感覺是十分友善。可能對新手來說,有不少專用詞彙,不過友善的系統設計,為玩家帶來不少便利,相信會能讓不少喜歡日系RPG的玩家歡迎,即使是新手,也因為遊戲全中文的關係,也不至於難上手,所以對於具異色風格的日系RPG感興趣的玩家,不妨一試。遊戲預定8月25日推出,各位記得留意。

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