【評測】《 SONG OF HORROR 》感受隨機的恐佈

SONG OF HORROR

由Protocol Games 開發、恐怖冒險遊戲《 SONG OF HORROR 》在8月底登上PlayStation 4,遊戲舞台主要是集中於一個大宅,玩家走進這個大宅查找突然失蹤的小說家家庭塞巴斯蒂安,結果卻來到一家充滿怨靈的地方。

Monster Hunter Rise Sunbreak

與SONG沒有太大直接關係
雖然遊戲標題是《SONG OF HORROR》,但在遊玩過程中跟SONG並沒有太大的關係,故事劇情的確會有一點相關,不過遊戲的恐怖感卻並非來自SONG,而是來自一些看不見且具隨機性的體驗,玩家操作的角色只要一旦被抓到,就會立即死亡,沒有反擊的餘地。

隨機性的恐怖體驗
前文提及的隨機性,就是在遊戲中那種看不見的存在(怨靈),它會由AI操控,並因應玩家的行動而作出不同的方式來捕捉玩家,從而帶出一種其他恐怖遊戲都沒有的恐怖感,不過玩家只要多留意環境,甚至感應到手掣的震盪感,就會知道那些看不見的存在正在玩家附近。

探索又解謎
玩家需要在大宅中不斷探索,尋找小說家失蹤的原因,而在整個探索過程中,幾乎完全沒有提示,玩家就只要靠自己的「腦力」去解開各種謎題,好像尋找布,用來抹去積水、接駁電源的方法等等,每解開一個疑點,就會出現新的方向,但危機亦會不斷增加和接近。

角色死亡後由另一位角色取代
前文提及過,角色一旦被怨靈發現,就會立即死亡,取而代之的是另一位全新的角色,雖然不明白為何刻意在晚間前往目的地,但是這位全新的角色,需要由零開始從新查找,不過卻可以前往前一個死亡角色的位置,把其掉下的物件回收,這種玩法,有點像Ubisoft《Zombi U》,唯獨本作的角色數量有限,只有13位角色,要是全部都身亡,那就真真正正GAME OVER。

操作一般
遊戲操作感覺上不太親切,主要原因是隨著角色的移動,視點就會改動變,繼而令到操作角色的方向不同,另外,遊戲內的確有很多可以調查的地方,但是要求的角度要很準確,不多不少也帶來一點不便。

恐怖感十足
這類恐怖遊戲自然非常著重恐怖感,其中最特別的就是敵人的AI,會因應玩家的行為而作出不同的反應,令玩家在做出不同的行為時,怨靈出現的方式亦會不同,不過手掣的震盪、環境改變往往會出賣敵人的行蹤,因此亦不算非常恐怖。

※本文是使用PlayStation 4版為《SONG OF HORROR》進行評測

優點 缺點
—解謎門檻不算很高 —沒有明確提示
—恐怖點會因應玩家行為而不同 —操作不太親切
HG評分
  • 7/10
    操作 - 7/10
  • 8.6/10
    恐怖感 - 8.6/10
  • 7.5/10
    難易度 - 7.5/10
  • 7.5/10
    故事 - 7.5/10
  • 7.4/10
    音效 - 7.4/10
7.6/10

總結

相信此作會受到喜歡解謎;同時又愛恐怖遊戲的玩家歡迎,不過卻需要玩家的耐心,亦需要玩家動動腦,它不像某生存恐怖遊戲般,可以利用武器來對付敵人,玩家只能解開當中的謎團,將事件解決,所以沒有耐性去探索和解謎,就難以攻略遊戲。

相關消息

error: Content is protected !!