【評測】系列最終章《SHADOW OF THE TOMB RAIDER》

SHADOWOFTHETOMBRAIDER

由Eidos Montreal開發,為三步曲系列最終章的《SHADOW OF THE TOMB RAIDER》終於正式推出,距離前作已經有好幾年,總算能夠看故事結局,隨著這類探索型遊戲不斷增多,究竟今作的表現又能否保持質素來滿足玩家的需求?

表現明顯更成熟
遊戲作為系列的最終章,在畫面和地圖表現上有一定的提升,畫面同樣華麗得令人讚嘆,CG場景和遊戲畫面融合出色,在遊戲時也像看CG般,這點也是值得讚揚。除了主線故事之外,支線任務和古墓挑戰仍然存在,這些內容跟遊戲的雖然跟主線沒有直接關係,但是內容比以往豐富之外,獎勵亦具吸引力。SHADOW OF THE TOMB RAIDER

解謎、探索和戰鬥融合出色
今次的解謎部份可以說比前作更出色,謎題的設計跟環保非常匹配,兩者融合得宜,完全沒有強行加上的感覺。再配合適當的戰鬥和探索,讓玩家不知不覺地追隨遊戲,沒有半點厭倦。不過正因為謎題設計跟環保融合出色,在中後段有不少謎題要人絞盡腦汁,解謎的難度上明顯有所提升。SHADOW OF THE TOMB RAIDER

潛行的重要性
由本作公佈開始至今,都特別強調潛行戰鬥。在遊戲中你會完全體會得到,在戰鬥部份中玩家可以自由選擇潛行式前進,還是像史泰龍般跟敵人拼博,但事實上今集主角很容易被殺,正面硬闖絕對不是正確選擇,利用潛行式擊倒敵人反而更容易讓玩家過關。在潛行戰鬥的部份可見到廠商下了不少功夫,好像玩家可以為自己身上塗上泥巴,設置陷阱等等,令潛行戰鬥更加多樣化。SHADOW OF THE TOMB RAIDER

語音非常親切
話說前作因為加入了中文語音,令玩家想看中文字幕時無法轉回英文語音,出現過不少風波,今次遊戲非常親切,玩家可以自由決定字幕和語音,換句話說,可以英文語音配中文,完全滿足香港玩家的要求。字幕方面亦設有用色區分,玩家可以清楚知道,是誰在說話。SHADOW OF THE TOMB RAIDER

變化不多
遊戲在各方面都做得十分出色,只可惜前作至今的變化不算很明顯,可以說是讓系列更完整,但從前作至今的變化並不算多,就是沒沒有那種驚喜和新鮮感覺。不過《Tomb Raider》由初代至今,其實已經不斷變化,而且亦越來越完整,帶出獨有的味道,儘管有不少類似的作品,也覺得《Tomb Raider》就是應該這樣子。

遊戲實況

HG評分
  • 9/10
    畫面品質 - 9/10
  • 9/10
    解謎要素 - 9/10
  • 7/10
    耐玩度 - 7/10
  • 8/10
    完成度 - 8/10
  • 8/10
    故事 - 8/10
8.2/10

總結

筆者本身就對遺跡相當感興趣,今次還要用瑪雅文明做主題,單是在主題方面已經被吸引。雖然一邊玩就一邊覺得以前的人,又怎會做那麼多陷阱去放置一些物品,但是整體上都感到刺激。今次戰鬥特別著重潛行,對於像筆者不太擅長用槍械攻擊的玩家來說,使遊戲過程更加輕鬆。在文中沒有提及到的「求生」元素,感覺上都比較近真實,並不覺得因為這些元素影響了探索,只是遊戲主線故事感覺上較短,強化的都在細節上,反而不容易讓人發現,甚至留下深刻印象,從而讓不少玩家覺得,欠缺一點新解感。

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