【評測】隻狼護主《SEKIRO Shadows Die Twice》甚具挑戰

SEKIRO Shadows Die Twice

由宮崎英高負責打造;ACTIVISION和FROMSOFTWARE合力製作的動作遊戲《SEKIRO Shadows Die Twice》(隻狼),以架空的戰國末期為舞台,玩家扮演一名忍者,為了護主而奮力作戰,遊戲承繼宮崎先生打造高難度遊戲的傳統,未推出自被指是「自虐」遊戲,亦有不少人把它跟《Dark Soul》、《仁王》,甚至是《鬼武者》來比例,我們就為它作一個多方面的深入評測。

Resident Evil 3

場景豐富 畫面相當華麗
遊戲在一個架空的國度進行,這個名為葦名城的地方,有著日本城應有的環境,除了城樓之外,還有很多不同場景,森山、城鎮、洞窟、寺廟等等,再配合能讓主角二次死六的「龍胤之力」世界觀,巧妙地配合得宜,令遊戲充滿神秘氣息。加上遊戲畫面相當細緻,帶出和風之美。

追求不死力量的故事
有不少遊戲或動漫都會以追求不死力量為故事中心,《SEKIRO Shadows Die Twice》有相似的故事重點,人們為了追求不死之力,藥劑師誘拐他人煉藥,甚至因為「龍胤之力」而令人失去人性,打造出一個瘋狂世界。再加上支線劇情豐富,隨遊戲的進度發展,為了不「劇透」,還是由玩家自行體驗吧。

難度高有原因
《SEKIRO Shadows Die Twice》的難度有人話比起《Dark Souls》高,甚至有人用《仁王》來比較,其實遊戲跟《Dark Souls》和《仁王》完全不同,因為她並非RPG,不能像兩者透過升級增加各種數值,利用數據上的優勝來壓制對手。更不能透過網上連線,找其他人協助。
本作的角色強化只有是技能、HP上限和攻擊力,玩家需要透過打倒敵人,取得經驗後累積至一定值就可以獲技能點,然後利用技能點學習招式,再利用4個佛珠提升體力,用1個戰鬥記憶去提升記憶,除了經驗值可以無限刷之外,佛珠和戰鬥記憶都有限,所以即使面對難關,也只能透過個人技術去克服,要戰勝才能令自己變得更強。

忍義手的重要性
遊戲難度雖高,但仍有很多其他東西協助玩家挑戰,好像忍義手可以利用金錢和素材來強化,強化後能為戰鬥帶來不同的效果,為戰鬥帶來一點刺激感之餘,亦增加進攻的方法。

戰鬥節奏既快又刺激
在對於較強的敵人(菁英)時,玩家不能單純利用普通攻擊去應付,需要好好活動拼刀(格反)來破壞對手的軀幹計,從而進行忍殺來扣去對手的體力,不過「拼刀(格反)」的技巧要玩家掌握時間,才能成功,但由於敵人的軀幹會隨著時間的經過而回復,所以不能使用一擊脫離戰法。如果大家有留意,在拼刀時遊戲會根據玩家的檔格準確度,而出現不同的音效,令戰鬥非常之精彩。

死亡造就今次的勝利
遊戲鼓勵玩家正面對抗強敵,用刀鋒相對,在多次拼刀下獲得勝利,這為玩家帶來無窮的滿足感。在遊戲中「死亡」,就繼續學習挑戰,在勝利的一刻,就會發現,之前的死亡其實就是為了今次的勝利,所以玩家只要提高集中力,多點觀察敵人的行動,減少失誤,勝利就會到你的手中。

敵人不單只有人
遊戲內的BOSS或較強的敵人(菁英),不一定是人,除了已知的巨蛇、巨猿、巨牛之外,還有鬼怪,無頭人、七面武士等等,都是非常具特色的角色,而且各有各的攻擊方法,敵人的種類亦多采多姿。

總有缺點
雖然遊戲在各方面都相當精彩,但是多合理的高難度動作遊戲,始終都是雙面刃,未必能迎合每位玩家,因為遊戲講究集中力,要求玩家敢於挑戰,在多次失敗中學習。基於遊戲本身沒有設難度的調節,所以喜歡輕鬆遊戲的玩家就未必合適。
另外,還有一個缺點,就是視點的問題,有時候視點總是不合人意,特別是跳躍後,被卡住視點的往往會招至死亡。最後就是很多玩家指遊戲像《鬼武者》的因素之一「吸錢」功能,其實有必要按住□(或X)「吸錢」嗎?為何不自動「吸錢」?筆者經常遺忘收錢…

優點 缺點
—刺激戰鬥 —有時視點會被卡住
—具挑戰性 —需要高度集中力
 —難度太高
HG評分
  • 9.5/10
    挑戰性 - 9.5/10
  • 10/10
    刺激感 - 10/10
  • 9/10
    難易度 - 9/10
  • 9/10
    遊戲畫面 - 9/10
  • 9.5/10
    操作 - 9.5/10
9.4/10

總結

為玩家帶來刺激戰鬥,以及無比的挑戰性,畫面華麗,精彩的拼刀部份,動作流暢,實在難以挑剔,唯一就是遊戲度太高,又沒有難易度讓玩家調節,令一些新手或輕玩家未必能從中感受遊戲內容,甚至會令他們中途放棄遊戲。不過要是在無數的失敗下,取得首個勝利時,為玩家所帶來成功感,足以讓玩家繼續挑戰下去,只要努力減少失誤,多觀察,其實多難也能夠克服。雖然是這樣,遊戲始終是娛樂自己,要是玩家不能承受,筆者也不建議玩家持續挑戰。

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