《Sea of Thieves》CBT 率先試

Microsoft Studios 近日開放了《Sea of Thieves》Closed Beta Test 供傳媒測試,題材來說其實不錯,然而有不少地方可以做得更好。

單槍匹馬或組隊搶掠
早在 2015 年 E3,開發商 Rare 已宣布開發一款以海盜為主題、透過動作冒險(Action-Adventure)形式進行的遊戲,翌年 E3 終於有初步實際遊戲畫面。但一直到去年 11 月才為部分人士,開放「Insider Programme」作為首輪測試,並在今年 1 月陸續安排予世界各地傳媒進行 CBT。

Xbox One / PC Windows 10 平台《Sea of Thieves》目的其實很簡單直接︰揚帆出海,前往大海多個島嶼或破船遺址,尋找寶藏或資源。途中若遇到其他玩家,則可以決定是否「開大片」—— 透過船上的大炮互轟,或者在隊友協助之下,用大炮彈射自己到敵船上,直接與其他玩家開打。不過究竟怎樣才最適合,很大程度視乎選擇哪一個模式進行。

今次的 Alpha 版本已可讓玩家選擇「最多 4 人連線」、「2 人連線」及「單人模式」。三個選項所配備的海盜船尺寸和大炮數量,與人數成正比。4 人協力下無論是放帆、收/落錨、調整舵角甚至為大炮上彈等操作,自然比另外兩個選項優勝。不過若並非 4 名自己友,而是隨機在網絡上配對,默契自然有所不及(雖然可以透過麥克風溝通)。至於單人模式的海盜船只有兩門大炮,而且所有操作都要一腳踢,一旦遇上其他隊伍,肯定沒有還擊力。

但是單人模式勝在可以自由地決定航行路線,並可以隨時停船兼上岸冒險。究竟要自由還是戰力優先,絕對是悉隨尊便。

Alpha 版本冇武器?
筆者打算一出海就找碴︰尋找其他玩家比試,殊不知船上並沒有任何武器……其實拉下一次 RT 就有一把刀,但在按著 LB 不放打開道具選單,打算切換望遠鏡確定目標後,那把刀卻消失無蹤,連道具選單上亦找不到……究竟是否 Alpha 版本緣故,實在不得而知。開發商實在要好好檢視這個問題、重新考慮選單的設計了。

反而在船上執行其他指令,包括掌舵、開帆、充填大炮彈藥等,卻是十分容易兼沒有任何問題。唯有打消找碴念頭,先去其他島嶼看看。船隻航行方向和速度,視乎取決船帆角度、舵角及當時的風向。另外惡劣天氣下有可能破壞船身並入水,最終整艘船下沉,此時若在海中遇到鯊魚,肯定必死無疑……所以一旦離遠發現有積雨雲甚至閃電,盡快調整前進路線避開它才是上策。

上岸乜都冇?
或者是 Alpha 版本關係,部分較大的島嶼雖有建築物,但可以獲取(偷取?)的物資其實非常有限。部分島嶼更會隱藏骷髏戰士,由於沒有武器可用,只好狂跑到海灘並跳入水中,再游回船上。其實身上有一把鐵鏟,但卻被限制為不能用作格鬥用途。坦白講,真的有需要這樣分細那麼細嗎?(筆者承認早前玩《Call of Duty: WWII》時,經常用美軍鐵鏟打埋身戰,導致有點上腦……)

另一方面,《Sea of Thieves》透過 Unreal Engine 4 開發,一眼望去畫質不算差,但在上岸時的動作未見太流暢,而且景深描繪似乎有問題,筆者在途中頭暈……反而天空的雲層和陽光等層次卻十分清楚。未知開發商是否發現相同問題甚至有足夠時間修改?

初步測試後感
由於很難進行一次對戰,所以無法在這個 CBT Alpha 階段下定論。而就船隻操作來說,卻是十分真實兼過癮。可惜武器和道具切換有待改進,而且景深問題亦是廠商需要檢視甚至進行修改。

《Sea of Thieves》暫定 2018 年 3 月 20 日,於 Xbox One 及 PC Windows 10 推出。遊戲支援 Xbox Play Anywhere 服務,換言之屆時買入遊戲後,可同時在兩個平台上執行,遊戲進度亦會同步。

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