【評測】 SEA OF SOLTUDE 內容佳 可惜玩法重覆

SEA OF SOLTUDE

由開發團隊Jo-Mei Games打造的冒險遊戲《 SEA OF SOLTUDE 》,在今個3月初於Nintendo Switch上推出了「Director’s Cut」版,遊戲採用比較特別的風格表現,玩家扮演女主角Kay,在一個孤觸的世界中探索自我。

探索自我 倒不如說探索人生悲哀
玩家扮演女主角Kay,在一個充滿水面世界中探索,玩家在每個區域中,均有機會遇上巨大的黑色怪物,有些玩家可以繞過,有些卻需要協助他,而有些更加需要透過點亮燈塔,令世界回復光明。其實每匹怪物都是隱藏一點訊息,都是一直人生常遇的問題,好像自我懷疑、孤觸感等等,讓玩家從中探索如何去看待這些人生問題,雖然整體內容不難理解,但亦相當沉重,甚至可以用「虐」來形容。

隨著難度提高失去流暢感
在探索遊戲的過程中,會遇上一些解謎的課題,最初要解決這些課題並不困難,但隨著探索層面廣大,就會發現越來越多障礙,由於遊戲並沒有很明顯的提示,單是探索已經花不少時間和功夫,這間接地影響遊戲的流暢度,加上遊戲主題比較沉重,畫面也不太華麗下,玩法亦比較重覆,容易令玩家減退持續遊戲意欲。

Switch版唯一好處
今次在Switch版推出的好處是,遊戲設有中文,讓華語玩家可以無障地理解遊戲內容。另外,雖然遊戲設有隱藏和收集要素,但獎勵不太吸引,感覺有點可惜。

HG評分
  • 6.5/10
    畫面 - 6.5/10
  • 8/10
    故事表現 - 8/10
  • 5.5/10
    遊戲性 - 5.5/10
  • 7/10
    耐玩度 - 7/10
  • 5.5/10
    流暢度 - 5.5/10
6.5/10

總結

事實上筆者沒有玩過原版,因此無法得知今次的「Director’s Cut」版有多大分別,不過就個人觀點而言,遊戲的表現風格不太合適自己。但不得不認同的是,故事的描述相當不錯,大多都是現實人生中需要面對的課題,帶有不少含義。只是遊戲整體玩法有點重覆,而且解謎要素不多不少也影響遊戲的流暢度,所以玩家需要一定的耐性,才能夠感受遊戲當中所帶出來的意思。

相關消息