【評測】SD高達 G世代 火線縱橫 方便遊玩 惜機體不足

SD高達 G世代 火線縱橫

BANDAI NAMCO在11月底推出的《 SD高達 G世代 火線縱橫 》(原名:SD GUNDAM GGENERATION CROSSRAYS)是雖然是《GENESIS》之後的「G世代」作品,但是遊戲並沒有UC(宇宙世紀)的作品,成為不少高達FANS的話題,再加上遊戲只收錄4個作品(不計DLC),縱使收錄外傳和小說等故事,也讓不少玩家懷疑遊戲的內容份量,筆者經過長達接近兩個月的遊戲,有以下的感覺。

方便百忙的玩家遊玩
遊戲設派遣部隊的功能,讓玩家在未能進行遊戲的時間為自己的部隊提升等級,可說是把手遊的自勳提升等級的概念搬到家用遊戲機上。玩家亦可以隨時透過縮時道具,隨時把派遣出去的部隊召喚回來,設計周到,方便不少百忙的玩家,節省一些「練功」時間。

內容不足 有點失望
遊戲只收錄4個作品,即使有外傳和小說等故事和機體,內容的而且確有明顯的不足,每個作品關卡的中後期,敵人的數量多得不合理,感覺就是要玩家花更多時間完成一個關卡。

新要素太強大
遊戲的新要素戰艦聯攻和游擊聯攻,實在強大的不得了,令戰艦成為最好的「清場」角色,無論其他機體是否已完成行動,只是在範圍,就能參與聯攻,只要戰艦上的乘搭者能力越高,效果更明顯。亦因為這樣,解決不少敵人過多的問題。

設計功能幾乎廢掉
捕獲敵人的機體,然後透過設計功能開發新機體可是G世代系列非常重要的一項,可是本作即使有設計這個功能,也沒有太大的作為,主要原因相信是因為收錄的4個作品也不太關連,而且大部份機體(約9成)都只需要透過提升等級就可以開發出新機,根本不用設計,就可以獲得強力的機體。

機體不足感
一直以來筆者都非常憂慮今次的作品的機體數目不足,當長達近兩個月遊玩後,已取得95%機體的筆者發現,沒有足夠的機體讓玩家好好地使用。更發現不少機體開發路徑,很快就出現重覆和回流的現象,而強力的機體往往需要完成EXTRA難度的關卡便可,因此不但無法在設計功能上獲得驚喜,更很快就失去開發機體的樂趣。

戰鬥表現出色
雖然內容和機體數量不足,但是整體遊戲表現都是出色,特別是戰鬥動畫,可是重新製作,加入戰後動作令人感覺新鮮,可惜這些動畫往往只會欣賞一次後就不會再開來觀看。至於劇情方面,表達亦算不錯,只是覺得應該還可以表現得更詳細和細緻,如果多一點插圖和動畫,說不定會更吸引。

遺憾部份
最叫人感到遺憾的部份是,除了4個作品之外的非UC作品,都要透過付費DLC才能享用其他非UC作品,感覺比起以往G世代的多作品和多機體的優勢已經全無,相信像《GGENERATION F》的完美將不會重現。

※本文基於PlayStation 4版《SD高達 G世代 火線縱橫》進行評測

優點 缺點
—戰鬥動畫夠迫力 —收錄機體不多
—方便追驗外傳故事 —敵機數量多得不太合理
—具方便提升LV系統 —後期關卡攻略費時

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HG評分
  • 7.5/10
    內容 - 7.5/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 7.5/10
    難易度 - 7.5/10
  • 9/10
    場景表現 - 9/10
  • 8/10
    親切感 - 8/10
8/10

總結

說實在《GGENERATION》系列可說是大多GUNDAM FANS最喜歡的作品,擁有大量的作品和機體、設計及開發、自由編隊和追驗故事,都是這個作品的賣點,可是收錄大量作品似乎已經不是一件容易辦到的事,而更變本加厲的是,利用DLC去增加機體數量,讓舊有的玩家對這系列減去當中的期望。
在難度方面,過去對於過強的導彈攻擊和支援攻擊雖然在今作中稍為有緩和,再加上具備EXTRA和HELL難度,理應是讓習慣G世代系列玩法的玩家帶來挑戰性,但是派遣功能和聯攻亦剛好成為一個對沖關係,等級30已經能挑戰EXTRA難度的時候,那麼要輕鬆挑戰HELL難度,也只不過需要提升等級就可行。

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