【ACGHK2019】SD GUNDAM G世代 火線縱橫 將可以收集所有機體

SD GUNDAM GGENERATION CROSSRAYS

BANDAI NAMCO預定今年11月28日推出的《 SD GUNDAM GGENERATION CROSSRAYS 》,其遊戲製作人塚中健介先生親自來臨「香港電玩動漫節2019」會場內的PlayStation舞台介紹遊戲外,同時製作人塚中健介先生和副製作人倉知洋輝先生亦跟我們進行訪談,相信可以讓大家更加了解遊戲。

主製作人:塚中=塚中健介先生
副製作人:倉知=倉知洋輝先生

問:遊戲收錄了四個來自不同世代的高達作品,是以甚麼基準來決定收錄這四個作品?
塚中:由前作《GENESIS》到現在《CROSSRAYS》的進化過程中,其實所有東西都是重新製作,在戰鬥畫面同樣是全新,我們本來也很希望收錄所有作品,但是開發的時間和資源不足而無法把所有作品收錄,所以只能夠做取捨。大家如果有留意,今次登場的四個作品,大部份都是可以不需要靠戰艦,只是機動戰士就可以作戰的作品。

塚中:不知道各位記者想加入甚麼作品?我自己很喜歡GUNDAM X。
多位問記者同時回應:AGE、TURN-A、G…
塚中:那幾乎全部(笑),我們會努力…

問:當中鐵血之孤兒只有原作和月鋼,會不會相比起其他三個作品,內容(關卡)和機體上都會較少?
塚中:鐵血之孤兒雖然只收錄兩個作品,但是劇情上可以非常豐富,加上有月鋼,機動戰士的數量都會相當之多。

問:SD GUNDAM GGENERATION系列每次到遊戲後段,其平衡性都比較差一點(我方會壓倒性地強),這方面在今集中有沒有改善?
倉知:今次加入了比較高難度的關卡,所以即使在遊戲後期,都會具一定的挑戰性,不同系列的作品,均各有不同的技能,從中可以帶來一些新鮮的感覺。

問:一直以來,SD GUNDAM GGENERATION系列都無法讓玩家收集每一台機體,今次的作品會如何?
塚中:是可以。

問:以往機動戰士都是以戰艦派出機體來進行,今次設游擊部隊會為玩家帶來甚麼不同體驗?
倉知:如像機動戰士OO和WING GUNDAM般,可以不用戰艦,在不同的方向出戰,令玩法變得沒那麼單一。游擊部隊在集中一起的時候會體力比較容易回復,但是把他們分散的話,EN則會較易回般復,所以玩家需要在這兩方作一個平衡。

問:在技能方面,是否要達成某些條件才可以取得?
塚中:本作角色擁有能力(Ability)和技能(Skill)兩種,技能是可以通過使用來發動,能力則是裝上後用來提升角色的能力。這次新的要素就是能力,玩家需要打倒擁有這些能力的角色才可以獲得相應能力,當然還有其他取得方式,值得一提的是能力擁有者的擁有能力會因應難度而變化,當滿足特定要求,就會出現隱藏敵人,而他身上的能力是隨機,因此玩家可以透過反復挑戰來刷出各種能力。

問:遊戲的日版還有追加音樂的PREMIUM版本,中文版會有嗎?
塚中:我們不太了解亞洲地區的市場是否有需求,大家是否想要?
多位問記者同時回應:想啊~~~
塚中:我吩咐市場部安排。

問:今次作品似乎沒有UC的機體登場,那麼UC以外的作品會不會透過某些平式登場?
塚中:剛才提及到我個人很喜歡GUNDAM X,當然我也很希望把更多作品帶入去,但目前只能集中在W、SEED、OO和鐵血這四個作品。

問:沒有看過動畫原作的玩家可以透過進行遊戲就了解劇情嗎?
倉知:可以,單是通過遊戲也能了解原創故事,四個作品也很適合新手。

問:今次除了四個作品的故事外,會有各作品跨時代相遇的劇情嗎?
塚中:今次沒有CROSS OVER的劇情,主要是讓玩家體驗原作故事,而且關卡數量比較多,亦很詳細,所以玩家們可以慢慢享受。我也知道有玩家喜歡CROSS OVER的形式,之後我們會再考慮是否製作。另外,順帶一提,遊戲特典送的《SD GUNDAM GGENERATION獨眼高達》是採用CROSS OVER形式,有興趣的玩家可以嘗試一下。

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