在剛剛過去的ACGHK 2026,我們HobbiGame很榮幸地能夠與智能手機遊戲《 SD高達 G世代 永恆 》的國際版製作人四條僚一進行專訪,在訪問期間,四條製作人指感受到香港玩家對遊戲的熱愛,即使遊戲上線超過一年,仍有許多玩家持續遊玩。團隊未來希望能再次舉辦類似活動,向全球玩家表達感謝。
國際版製作人 四條僚一
與日本版製作人小島共同決定遊戲的營運方針,也負責日本以外地區的行銷與推廣策略。媒體採訪、線下活動以及與全球玩家的直接交流,也是他工作中的重要一環。
※以下為訪談內容整理
「可遊玩的高達大圖鑑」實踐進展與未來規劃
本作以「可遊玩的高達大圖鑑」為核心概念,目前參戰作品已達100部、機體超過1000種。製作團隊表示,目前的實裝進度遠超開發階段預期,這要歸功於全球玩家的熱烈支持與大量回饋意見。團隊正全力加速尚未實裝的作品與機體開發,希望在不讓玩家久等的情況下,持續帶來新內容。
與前作《FRONTIER》、《RE》的最大差異及定位
相較於過去兩款手機遊戲《SD高達 G世代 FRONTIER》與《SD高達 G世代 RE》
,本作回歸歷代家用機系列一貫的模擬戰略玩法核心,同時針對手機特性進行優化,讓玩家能在短時間內輕鬆遊玩。開發團隊希望兼顧系列粉絲的深度體驗與新手玩家的輕鬆上手,透過平衡設計贏得廣大支持。
開發過程最大挑戰與手機平台優化考量
從發表到上線經歷較長時間,最大挑戰來自海量模型與動作素材。為平衡機體數量與手機效能,團隊採用混合演出方案(我方精簡版+完整我方演出),避免包體過大與開發周期過長。在觸控操作、UI設計方面,團隊進行大量調整,包括簡化戰鬥要素、加入自動戰鬥與倍速功能,戰鬥UI更在上線前進行6次大幅修改,力求「減法藝術」——新手只需簡單操作即可戰鬥,同時保留詳細數據供進階玩家查閱。
全球成功關鍵:玩家為中心的運營態度
本作在日本與海外均取得亮眼成績。國際版內容與功能統一,團隊同時收集日本與海外玩家意見(包含問卷調查),並積極舉辦線上社群活動與線下實體活動。透過「玩家中心」的運營態度,成功贏得全球高達粉絲的信任,這正是本作獲得廣泛接受的重要因素。
里程碑更新:《F91》與100部作品達成
6月30日起推出《機動戰士高達 F91》主要關卡更新,同步達成參戰作品100部的里程碑。選擇《F91》並非刻意配合里程碑,而是自然時機吻合。團隊將100部作品視為「高達大圖鑑」實現過程中的必經之路,未來將從電視動畫逐步擴展至OVA、漫畫及遊戲原作等更多元內容。
迅速聯動最新作品的秘訣與「新鮮度」策略
本作能快速實裝《機動戰士高達 GQuuuuuuX》及《機動戰士高達 閃光之凱薩衛 瑟茜的魔女》等最新作品,關鍵在於與動畫製作方緊密合作,提前取得劇本與設定資料。雖然最終調整時間緊迫,但團隊的拼搏精神確保了高品質實裝。這種追求「新鮮度」的即時聯動,將是未來持續努力的方向。
SD GUNDAM外傳作品加入的原因與平衡設計
為實現「高達大圖鑑」核心概念,團隊積極收錄過去較少登場的外傳作品,包括近期推出的《SD GUNDAM外傳II》和《III》。針對《騎士GUNDAM》的獨特設定(機體具自主意識),特別實裝「LINKED CHARACTER」機制,不允許更換機師。其他平衡則依原作特徵設計技能與演出,兼顧可愛與帥氣風格。
中長期目標:豐富內容與長久遊玩體驗
展望未來,團隊將持續豐富遊戲內容,加快新作品與機體實裝,同時推進「E Simulator」等長玩活動與功能更新。1.5週年與2週年已有多項計畫準備中。此外,團隊還製作了幫助玩家更深入認識各高達作品的節目「PLAY to WATCH!!」,今後也將持續製作。接下來將會更積極地導入更多外傳系列作品。
給香港玩家的話
感謝各位玩家一直遊玩《SD高達 G世代 永恆》。各位玩家在遊戲中的熱情,以及通過SNS和線下活動給予我們的鼓勵與支持,都是開發團隊持續前進的最大動力。未來我們開發團隊全體成員將會持續竭盡全力,致力於提供更加豐富有趣的遊戲體驗,希望各位玩家能繼續支持我們。
©SUNRISE ©SUNRISE・MBS
優先獲取最新文章與精選內容!
