【評測】《 緋紅結繫 》遊戲性不錯 但仍有進步空間

緋紅結繫

BANDAI NAMCO在早前推出的動作角色扮演遊戲《 緋紅結繫 》(原名:SCARLET NEXUS),遊戲分開男女主角兩個部份,玩家可以自由選擇之餘,更可以從中體驗兩個不同視點的故事,今次遊戲表現絕對值得玩家留意。

Lost-Judgment

兩位主角兩個視點一個故事
在之前試玩的時候已經跟大家提及,遊戲分男女主角,玩家選擇不同的主角時,所體驗的故事將會有所不同,不過整個故事的大綱並沒有改變,而且是同一個STORY LINE,最後男女主角的故事總會連結在一起,不過這樣的設計可以迎合不同的玩家,唯一不好的地方,就是想看完整的故事,就得要完成遊戲兩次。

戰鬥爽快 但需時適應
以念力為主題的戰鬥,以LT和RT來移動物件攻擊目標,感覺相當特別,不過這種操作並不常見,或許擅長動作遊戲的玩家未必有這樣的問題,筆者則需要一些時間去適應遊戲的操作。另外,破壞敵人的防衛後加上終結技,的確可以為敵人帶來很大的傷害,而使出終結技時會加入十分短暫的插畫,雖然出現頻率相當多,但是並沒有影響對遊戲的體驗。當遊戲進度到達中後期,玩家更可以使用複數的結系技,能夠讓玩家作多種不同的配搭,使戰鬥變得更多樣及個人化,不過同時發動複數結系技,在操作上加需要一點功夫,在最初未能完全適應時,真的會令人手忙腳亂。

劇情表現一般
雖然本作非常重現劇情,但是劇情的表現就像觀看POWER POINT一樣,沒有精彩的動畫,而且劇情表現亦十分漫長,或許這樣的決定是為了避免跟動畫版有所衝突。不過無論如何這種表現方式總會讓一些玩家感覺遊戲公司節省成本,留下不好的印象。

聊天系統仍有進步空間
不得不提的是,今次遊戲加入了類似What’s App的聊天系統,其實這種玩意在手遊上已經不新鮮事物,但是在家用機上,可說是較為嶄新,只是仍然有進步空間,如果加入能夠選擇不同的回覆選項,相信會更為有趣。不過今次加入的聊天系統,可以補充遊戲的劇情,所以玩家務必一試。

優點 缺點
—戰鬥爽快流暢 —故事表現一般
—耐玩、中後期戰鬥配搭多 —操作需要時間習慣
HG評分
  • 8/10
    操作 - 8/10
  • 9/10
    爽快度 - 9/10
  • 8/10
    系統 - 8/10
  • 7.8/10
    故事性 - 7.8/10
  • 8.2/10
    耐玩度 - 8.2/10
8.2/10

總結

《緋紅結繫》的念力戰鬥令人印象深刻,再加上華麗的插畫,為戰鬥帶來更緊湊的感覺,雖然操作上需要花一點時間習慣,還有不太理想的劇情表現,但是故事以及動作的成份均可彌補這些不足,玩家應該把它視為著重於遊戲性,多於故事描述。不過仍然有進步的空間,希望製作團隊繼續努力,期待他們之後的作品。

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