【試玩】《 緋紅結繫 》意外好玩 只是操作稍為複雜

緋紅結繫

在這個五月初,我們HobbiGame前往BANDAI NAMCO的香港總部,試玩這款預定於6月24日推出的「超腦力動作RPG」《 緋紅結繫 》(原名:SCARLET NEXUS),或許這款遊戲對玩家來說十分陌生,畢竟是全新的遊戲作品,究竟「超腦力動作RPG」是怎樣的遊戲呢?

Lost-Judgment

兩位主角 兩個角度
遊戲設有男女兩位主角,一開始就可以自由選擇使用男(結人皇)或女(重蘭德爾),選用不同的主角,除了使用的武器、角色動作會有不同之外,同伴也有不同,亦因而有部份的故事內容都會有別,玩家可以隨自己的喜好選擇角色。

男主角—結人皇
主要使用近攻的角色,攻擊力較高,同時遊戲難度上會有一點高,因為主要是近攻戰,不得不主動上前進攻,大大增加危險。緋紅結繫

女主角—重蘭德爾
以遠攻為主的角色,攻擊力較弱,戰鬥時需要找出有利位置為重點,亦因為是遠攻,跟敵人的接觸不多,較為容易上手。緋紅結繫

超腦力是?
遊戲的專用名詞「超腦力」,可視為超能力的一種,玩家操作的角色,均擁有非常高的「超腦力」,可以把四周的物件浮起,甚至把它飛撞到目標(敵人)。再利用它配合物理的攻擊,好像結人皇的刀,體驗這獨特的打擊感。
除了能夠操作四周的物件之外,來自同伴的支援亦相當重要,不同的同伴有不同的「超腦力」,在一同進行任務時,玩家除了可以直接發動同伴的「超腦力」外,亦可以透過SAS系統獲得同伴能力的支援,舉例隊伍中有一名可以放電的;名為紫電里特的同伴事,就可以透過SAS系統,利用他的「超腦力」跟自己連繫,從而令自己的攻擊也能帶有放電的效果。緋紅結繫

操作較複雜 需要習慣
遊戲的操作都比較複雜,需要利用RT鍵運用「超腦力」,把物件抛到敵人上,雖然玩家不用選擇物件,而運用時亦會自動擊向敵人,但是要配合角色的移動、回避、攻擊等動作,再加上SAS系統的操作,感覺上有點不太習慣,需要時間去習慣。整體上,角色的動作流暢,戰鬥的過程亦十分爽快。
不過由於能夠試玩的部份不多,不太清楚敵人的種類亦有多少,暫時遇到的敵人種類亦不多。

同伴與據點
隨著故事發現,玩家可以在自己的隊伍的據點,作各種情報整理,甚至跟同伴整加羈絆。透過發動的「羈絆章節」,增加同伴與主角的羈絆等級,從而令戰鬥時透過SAS系統進行的連繫,強化同伴給於的能力。緋紅結繫

能力提升系統BRAIN MAP
在戰鬥獲得的BP,可以用在能力提升系統BRAIN MAP上,在這個BRAIN MAP分有三種不同的提升能力方向,除了提升能力之外,也可以學習各種戰鬥動作,從而讓玩家漸漸培育出屬於自己的戰鬥風格的角色。

劇情交代有點失色
可能是因為《緋紅結繫》本身設有動畫版本,所以在遊戲中的劇情交代,大多以「硬照」和CUT IN為主,感覺就像看POWER POINT,再加上初期故事交代也相當長,感覺上玩家需要一點耐性去看完整的故事。緋紅結繫

總結
試玩過《緋紅結繫》後,感覺上製作團隊從過去《GOD EATER》、《CODE VIEN》等作品的經驗中找到新的方向,把最好的技術放到本作之中,雖然是全新作品,但意外地為玩家帶來不錯的體驗,只是操作上需要習慣一下,之後感覺流暢和爽快,而男主角色分別不同故事,亦十分令人在意,期待遊戲正式推出。

※本文是使用Steam版進行試玩

《 緋紅結繫 》繁體中文體驗版將於以下時間推出

XboxSeriesX|S、XboxOne:2021年5月21日午夜0點起
PlayStation®5、PlayStation®4:2021年5月28日午夜0點起

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