《 緋紅結繫 Scarlet Nexus 》開發團隊大談遊戲主題與設計

緋紅結繫 Scarlet Nexus

由BANDAI NAMCO推出的全新遊戲作品《 緋紅結繫 Scarlet Nexus 》,以新世代主機PlayStation 5、Xbox Series X為平台(也設PS4、XB1、Steam),在早前向媒體公開開發團隊的對談內容,當中談及遊戲概念,讓玩家更加了解此作品的細節。

遊戲最初發表的時候是2020年5月,在一個融合腦部運用技術,打這高度文明的近未來世界作為舞台,在這個世界中,有一種異物存在,那就是「怪異」。這些「怪異」不斷威脅人類的生活,於是為了對抗這些「怪異」,集合將人類腦力發揮至極限的「超腦力者」來對抗。

主角結人皇是名門皇家的次男,因為小時候差點死在「怪異」上,於是志願加入對抗「怪異」的「討伐軍」,經過嚴苛的訓練,終於正式成為隊員。他擁有的「超腦力」是「念力」,能夠不需直接接觸就可以自由操控各種物件,他還可以配合刀劍的直接攻擊,來對抗「怪異」。故事就是從主角結人皇作為新隊員開始,隨著故事的發展,他開始懷疑自己所相信的討伐軍…

製作團隊有包括《Code Vein》製作者 飯塚啓太先生、BANDAI NAMCO Studio 的遊戲總監穴吹健兒先生,以及負責擔任美術總監的落合功多先生。三人在對談會中提及此作在五年前開始已展開企劃,由穴吹先生為中心,以「製作全新遊戲」為目標,完全由零開始。

他們在對談中提及遊戲名字的由來,遊戲還有一個很重要的設定,就是當借用同伴的超腦力時,就會在背後插入一條紅色的纜線,他們認為這是從最初開始就想強調「羈絆」的表現,所以大家會發現角色背後都有多條紅色纜線。另外遊戲採用1990年代日本的氣氛為基礎去建造遊戲世界,所以可以看到有很多地方跟現代日本相似,而在風格上有點像「Cyberpunk」,不過本作不是一般的「Cyberpunk」,而是自創的「超腦力叛客」。

製作團隊又提及,特別請來藝術家山代政一先生來負責設計遊戲的敵人「怪異」,由於是全新作品,所以想怪物上表現得「不對勁」的感覺,所以大家會發現這些「怪異」設計,組合了有機物和無機物,不規則;不合理的物件聚在一起的生物,帶來一種「不安」感覺之餘,亦不失其美感。

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