【評測】《刀劍神域.彼岸遊境》故事滿足 Fans 要求 儲存系統設計難以理解

【評測】《刀劍神域.彼岸遊境》故事滿足 Fans 要求 儲存系統設計難以理解

首先要為這篇遲來的《刀劍神域.彼岸遊境(SAO Alicization Lycoris)》簡評說一聲對不起,事關作品上市前後已受身體問題困擾之故。言歸正傳,與過往多代系列作品一樣,《刀劍神域.彼岸遊境》主要是為《SAO》fans 而設,所以它同樣以原著故事線為基礎,再加入遊戲原創要素,令即使不是《SAO》fans 或第一次接觸《Alicization》故事的朋友,亦可以好好享受當中的情節。可惜它的儲存系統設計,隨時令玩家恨錯難返。

【評測】《刀劍神域.彼岸遊境》故事滿足 Fans 要求 儲存系統設計難以理解
▲別開生面的基本操作學習法︰一開始便與亞多米尼決戰

未睇過《Alicization》原著故事 玩過《彼岸遊境》都算睇咗?

由於《刀劍神域.彼岸遊境》是以《SAO Alicization》(2018 年 10 月至 2019 年 3 月,以及 2019 年 10 月至 2020 年 3 月兩大部分)為基礎,所以一開始是桐人(Kirito)醒來後,發現身處人界這個地方,並很快遇上正在砍樹的尤吉奧(Eugeo)。

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▲記得故事裡面兩人再到山洞,但就要和哥布林頭目對戰?這裡可以學習怎樣向隊友下不同的指令。

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Chapter 1-1 主要交代及重溫在 Rulid 村的故事,包括北方山洞裡與哥布林族交戰,以及成功拿起藍玫瑰之劍(青薔薇の剣),一擊便砍下千年古樹的情節。

不過當中部分情節是省略了,例如在砍下千年古樹後,村民辦慶祝大會,尤吉奧即場宣布轉換「天職(故事世界裡面,完成既有天職後,可以自選另一款的權利)」為劍士這一段落,遊戲以 CG 動畫輕輕帶過。這個安排是可以理解︰若要完全收錄,遊戲流程將會十分冗長。

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▲與賽魯卡(Selka;セルカ)合力搶救尤吉奧,又是其中一個必定記得的情節。

Chapter 1-2 桐人與尤吉奧離開 Rulid 村,前往北帝國修劍學院,途中遇到原創角色梅蒂娜(Medina;メディナ),以及她於於 Chapter 1-3 修劍學院的戲份,就是加插的原創劇情。去年東京遊戲展上,製作人表示原著原創各佔一半,但當時亦指出是以前半/後半劃分,某程度上是對的,因為 Chapter 1-4 起於央都巨塔裡面的情節及關卡,完全按照原著故事設計。

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▲離開 Rulid 村不久就遇到原創角色梅蒂娜。一同行動期間,可於戰鬥時切換並用到她。

戰鬥系統不難上手 格劍格到「黑人問號」

《刀劍神域.彼岸遊境》的戰鬥系統,由基本攻擊與擋格、按下 R1 不放再按□或△(PS4)以使出強力攻擊、儲滿 SP 計使出慢動作連擊,甚至按下 R3 不放儲集神聖術(再按下 R3 放出),以及選用攻防加成技能(自訂十字鈕)與 Buff / Debuff 技。

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▲臨場可決定採用哪種神聖術,要留意詠唱咒文需時 1 秒左右,可能讓敵方有機可乘。

數回基本攻擊後,足夠使出水平(Horizontal;ホリゾンタル)強力攻擊,或最適合破壞敵方防禦的垂直(Vertical;バーチカル)向上斬。唯一留意配合神聖術等附加攻擊 / 技能時機,每名敵人均有差異。

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▲敵方出現 BREAK 狀態,就是最佳進攻時機,一次過使出所有招式吧。

要留意 NPC 隊友進攻不算太積極,因為按下 R2 後再按 L1,才可以正式發動一齊攻擊指令,而且有時限兼具冷卻時間,平時只可以讓他們專注擋格防守,或發動半空攻擊。

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▲隊友一同擊中敵方,破壞力大增。

小心間中會觸發的「格劍(鍔迫り合い)」!它要求玩家看準時間按數次□,但是每次時間極快,很易失手而被敵方反擊並陷入暈眩狀態。可能是筆者的反應較差,順利格贏對手次數甚少,每次也「黑人問號」……

特別溫馨提示︰去玫瑰園前記得玩鎖鍊

除了最初期和在學院第一年,桐人在《刀劍神域.彼岸遊境》大部分時間所用的武器,源自 Rulid 村千年古樹的一條樹枝。不過除了片手劍,遊戲系統還包括了太刀、兩手劍、小刀、槌、鞭等其他類型武器。建議各位朋友盡可能試用它們,尤其是故事發展至被押解至巨塔大牢後,劇情是需要大家用手上的鐵鍊逃獄,隨後抵達玫瑰園後,更要用它與第 31 整合騎士對戰。所以把握時間熟悉不同武器的操作,往後頗為有利。

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▲其他角色的武器種類不同,趁機會熟悉一下。
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▲趁仍在監倉,把握時間練習鞭類武器操作。
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▲你有霜鱗鞭,我有粗鐵鍊。(提示︰這位整合騎士儲氣時,按下 R1 不放再按□,一擊破壞儲氣兼重創他)

若大家還未抵達巨塔,可以趁每次在完成戶外特訓後,探索附近地方,嘗試尋找隱藏在各地的寶箱,有機會找到不錯的武器或裝備。只是有可能出現高 Lv. 敵人,此時唯有走為上著。另外地圖上有不少支線任務,完成可獲取特別素材或裝備。

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▲留意地圖箱型標示(黃色或灰色)。
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▲▼露營關乎食材收集,有助理解往後的支線任務。

【評測】《刀劍神域.彼岸遊境》故事滿足 Fans 要求 儲存系統設計難以理解

提到地圖,需要說明一下「快速旅行(Fast Travel;ファストトラベル)」與「儲存」兩款路標。前者並非絕對的快速,相反僅限於現正身處的區域,換言之不可以進行區域間穿梭。後者有儲存、儲存後回到標題畫面之分,亦可重溫各種教學。

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▲儲存點若在 Boss 戰前出現,最好儲存一下進度。

儲存系統 全球玩家共同質疑

以上「武器練習」、「探索道具」和「儲存系統」,無形中顯現一個問題︰一旦錯過了,其實是無法回頭再來。

《刀劍神域.彼岸遊境》採用單一儲存檔案形式,因此是不斷覆寫(overwrite)進度,換言之一旦完成一個故事分段如離開 Rulid 村後,是無法再回到北面山洞探險開寶箱。最初玩的時候確實會被主線故事和任務吸引著,很容易中招……另外這樣亦容易損失升級的機會,往後與敵方對戰的 Lv. 差距有機會出現明顯差距。

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▲▼第 80 層「雲上庭園」的愛麗絲,這一場難度頗高。

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對上一款作品《奪命槍彈(Fatal Bullets)》提供多個 slots,不明白何解今次反而沒有。雖說人生冇 take two,但既然是遊戲,讓玩家重來一次又何妨?事實上這個系統在歐美地區惹來不少玩家的質疑。

想享受額外功能 必須努力邁向第二部分

第一部分大致上是重溫《SAO Alicization》故事線,第二部分才有更豐富的原創要素。可惜不少功能,包括自訂角色外型(過場動畫仍然是原裝的桐人)、多人連線協力、與各個 NPC 角色的好感度等,一切要在踏入第二部分才解鎖。這個安排不難理解,若細心回想第一部分是以原著為藍本,其實角色之間的互動時間不算太長。另外桐人始終是第一部分的核心角色,由他為中心點而展開整個故事亦算合理。但對於玩家來說,卻是必須完成約 12 – 14 小時的第一部分,始終有點「捱落去」的感覺,特別是要與被洗腦的尤吉奧,以及亞多米尼(Administrator;アドミニストレータ)對戰,確實是辛苦。

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▲原著裡面桐人與愛麗絲打到牆身穿了一個大洞,被氣流拉出去,還好趕及「半天吊」,不致變成空中飛人。
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▲決定尋找真相的愛麗絲,右眼出現 SYSTEM ALERT CODE: 871,表示封印會解除,但亦即將爆眼……
評測
  • 7/10
    畫面 - 7/10
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 5/10
    系統 - 5/10
  • 8/10
    音樂 - 8/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
7/10

總結︰小心儲存系統設計是首要任務

或者是先後看過小說原著及《SAO Alicization》動畫的緣故,所以對《刀劍神域.彼岸遊境》在原著的安排是滿意的。操作方面有足夠的教學和練習,上手不算太難。反而是遊戲的儲存系統設計,很容易錯過不少支線任務甚至獲取道具的好機會。若各位朋友剛開始 Chapter 1-1,務必小心這個設計所帶來的問題。

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