在東京遊戲展2024開始夕,我們HobbiGame除了前往SQUAREENIX本部率先試玩《 Romancing SaGa 2 七英雄的復仇 》(復活邪神2 / 浪漫沙加2)外,也與其他亞洲媒體一同向遊戲製作人先生進行田付信一先生進行聯合訪問。製作人在訪談中提到,遊戲由2D到3D的重製之路,有幾多挑戰,以及如果同時兼顧新舊玩家。
田付信一
《 Romancing SaGa 2 》自1993年首次發售以來,便成為了JRPG(日本角色扮演遊戲)歷史上的一部經典之作。隨著遊戲技術的進步,重製這款作品的呼聲愈發高漲。近期,開發團隊決定對這款經典進行全面重製,旨在吸引新玩家的同時,也讓老玩家重溫當年的回憶。在這篇文章中,我們將深入探討重製版的開發背景、挑戰、創新元素,以及它對於新老玩家的意義。
重製的決策與挑戰
在決定重製《Romancing SaGa 2》時,開發團隊面臨了多重挑戰。田付作為本作的製作人,表示在進行角色設計時,最大的困惑來自於如何忠實還原小林智美女士的插畫風格。小林女士的設計獨具特色,如何將其轉化為3D真人比例的角色成為了一大挑戰。田付回憶道,最初在考慮是沿用系列前作《SaGa: Scarlet Grace》和《SaGa Emerald Beyond》的風格,還是參考《聖劍傳說3 重製版》的風格,讓他煩惱不已。最終,團隊決定選擇後者,並且在角色的頭身比例上做了調整,以便更好地吸引新玩家。
3D重製的選擇
對於為何不選擇HD-2D進行重製,田付解釋道,《Romancing SaGa 2》在2017年已經推出過Remastered版,因此如果再次以HD-2D形式重製,將無法提供顯著的體驗差異。相對而言,3D重製能讓老玩家感受到懷舊的同時,也能夠獲得全新的遊戲體驗。這種選擇不僅反映了對於原作的尊重,也展現了對新技術的運用。
調整與平衡
在開發過程中,為了讓新老玩家都能愉快地遊玩,開發團隊進行了多項調整。田付提到,團隊邀請了原作的老玩家和新玩家進行測試,發現兩者的遊玩水平存在差異。因此,為了適應不同玩家的需求,最終決定設置三種難度選項:原作難度「Original」、普通RPG玩家的「Normal」以及專注於劇情體驗的「Casual」。
此外,為了改善原作中一些不合理的設計,比如逃跑次數過多導致敵人變強的設定,團隊進行了調整,讓新玩家能夠更輕鬆地上手遊戲。這些改進不僅提升了遊戲的可玩性,也讓新玩家能夠更快理解遊戲的核心機制。
新增劇情與分歧選項
重製版中,除了保留原作的基本劇情外,還增加了新的劇情內容,特別是關於七英雄的背景故事。這些新增的情節不僅豐富了遊戲的敘事,也讓玩家能更深入地理解角色的動機與情感。雖然重要的劇情分歧點基本保持與原作一致,但這些新元素的加入無疑增強了遊戲的吸引力。
獨特的皇帝繼承制
《Romancing SaGa 2》最具特色的系統之一便是皇帝繼承制。與大多數RPG遊戲不同,玩家在這款遊戲中並不僅僅扮演一位主角,而是需要在多代皇帝之間傳承力量,最終與宿敵七英雄展開戰鬥。這一系統的設計不僅增加了遊戲的深度,也讓玩家在遊玩的過程中體驗到時間的流逝與歷史的延續。
戰鬥系統的革新
在戰鬥系統方面,重製版引入了時間條與連攜系統,這一改變旨在提升戰鬥的策略性。原版的戰鬥系統相對簡單,缺乏深度,因此團隊決定加入這些新元素。時間條的引入使得玩家在選擇指令時能夠迅速反應,而連攜系統則為玩家提供了更多的戰術選擇,讓戰鬥變得更加多樣化。
顯示隱藏數值
原作中存在許多隱藏的數值與設定,這對於新玩家來說可能會造成困惑。在重製版中,開發團隊努力提高了這些數據的透明度,讓玩家能夠更清楚地理解遊戲的機制。好像敵人弱點、技的衍生等。這一改變不僅降低了新玩家的上手難度,也提升了整體的遊玩體驗。
地圖設計的改進
在地圖設計上,重製版對於原作中的某些地形進行了調整,特別是在迷宮和關卡設計上,增加了捷徑以便玩家更方便地前往BOSS戰場。這一改變考慮到了現代玩家的遊玩習慣,減少了反復跑地圖的麻煩,使得遊戲的節奏更加流暢。
全球同步推出與中文版
此次重製版不僅是全球同步推出,也是《SaGa》系列首次同步推出中文版。田付表示,這一過程與之前的作品相似,旨在讓更多玩家能夠在同一時間體驗到這款經典之作。這一舉措不僅能夠擴大遊戲的受眾,也讓中文玩家有機會更好地了解這一經典系列。
獨特魅力
對於沒有接觸過《SaGa》系列的玩家來說,《Romancing SaGa 2》以其獨特的皇帝繼承制、閃悟系統和多樣的角色發展,提供了與其他RPG遊戲截然不同的體驗。田付建議新玩家可以從基本玩法入手,隨著遊玩的深入,逐漸體驗到這些特殊機制帶來的樂趣與挑戰。
結語
《Romancing SaGa 2》的重製版是一個結合了傳承與創新的作品,開發團隊在尊重原作的基礎上,通過多項調整與改進,為新老玩家提供了全新的遊戲體驗。隨著這款遊戲的推出,無疑將再次引起玩家們的熱情,並為JRPG的未來發展鋪平道路。我們期待著這款經典作品的重生,並希望它能夠在現代遊戲市場中發出新的光彩。
製作人向玩家們說的話
田付:雖然有可能在中文地區會有不少玩家都沒有玩過《Romancing SaGa 2》的原作,但本次的重製版是以讓新老玩家都滿意為前提進行製作的。SFC版《Romancing SaGa 2》原作在日本是銷量超過百萬的人氣作品,本次的重製版將降低原版的遊玩門檻,目前在各大平台也推出了體驗版,請大家一定試試!
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